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[原创] 【长文慎入】写在辐射4在2015TGA惨败后,关于辐射4与巫师3各方面的个人总结。

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发表于 2015-12-5 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liyuans 于 2015-12-5 21:05 编辑

本文极度主观,不喜请随便喷!这种贴肯定引战,喷的肯定不回!
本人并不是骨灰玩家,很多观点可能会比较幼稚。另外没玩过辐射3,巫师也只是玩了个开头,所以这两部作品对于我来说都是充满了新鲜感。同样的,一些情怀方面的东西不在我考虑的范围内。


总体来说,这两部作品可以说都是神作,对于次世代(不知道现在还该不该这样叫)RPG游戏来说,有着非凡的意义。我相信从2012年到现在,这两部作品单独放到任意一年都能获得年度最佳RPG的称号,除了2013年(GTA5)以外,他们都能获得年度最佳。可以说,2015年对于RPG来说是里程碑的一年。两部作品都令我沉迷其中,挥霍了不少时间。


下面是是对这两部作品的比较:
剧情
剧情是RPG的灵魂之一,这两部作品的主线剧情也巧合的非常相似,巫师3的主角白狼去找失踪的女儿而辐射4的主角冰棍则去找被绑架的儿子。只说主线的话,这两部作品的主要剧情都并不十分的出彩,但在主线中穿插的故事却都让人耐人寻味。
巫师3:
主线就是一直在找女儿,而我们一开始就知道他肯定能找到,所以这个过程可以说是没什么悬念,但是在主线中遇到的男爵、群岛等任务都让人眼前一亮。很多纠结却又精彩的故事,让人能够从中看到人性的光辉与丑陋。值得一提的是巫师3是固定主角,这样作的好处是能让主角形象更加鲜明、生动,这样的主角自然也能让人对故事更加印象深刻。整个游戏玩下来,能让人感觉到编剧的用心,就像在读一本小说、在看一部电影。
辐射4:
主线的处理则让人有个小亮点,找到了儿子时候,发现时间跟我们开了一个玩笑。原以为是小孩子的他变成了一个老头子,竟然已经成了联邦科技最发达的组织——学院的领导人了,可惜这个本该带给我惊喜的地方却被剧透毁掉了。但除此之外,辐射4的主线剧情可以说是没有太多亮点。而说到主线中穿插的势力斗争,有很多地方感觉还是太过牵强,作为四大组织之一的铁路给我的感觉就是有点荒谬,义勇兵的感觉也是有点过于理想化。支线方面虽然也能感觉到编剧的用心,但总体给我的触动还是不如辐射4。而辐射4用的是自建主角,自建主角让玩家更有代入感,但同样的让故事中主角的形象变得有点模糊,这方面在剧情这个要素上可能要扣分。
小结:剧情方面,巫师3可以说是比辐射4好不少,希望在下部作品里,B社在这方面要更下功夫。


画面:
对于RPG来说,画面的重要性并不算特别高,但绝不能说rpg不看画面,起码画面能够影响游戏的整体观感,直接改变剧情的表现力。
巫师3:
画面鲜艳、魁丽、油画风,给人的感觉舒服又华丽,但草木的细节做的有点差。而里面的人物建模可以说是这几年来欧美RPG中最好的了,不会像日式的充气娃娃的同时,能符合东方人的审美观。这里点名批评下龙腾世纪3龙腾1的人物本来算是不错了,但发展到了龙腾3,男的越来越丑、女的越来越基,欧美佬都开始吐槽龙腾3的人物建模了。
辐射4:
整体画面给人感觉是上个世代末期的游戏。这方面一直不是B社的强项,所以我就不废口舌让他跟巫师3比较了。人物建模方面让我有点惊喜,老滚5里的人可以说是完全不能看,但辐射4却让人觉得完全不同,虽然并不美型但肯定是足够耐看了,捏人系统能够捏出来的主角甚至让我没想过要打美化mod。但跟巫师3比,人物建模还是稍显不足。
小结:画面方面,巫师3的优势更加直观。


游戏性:
游戏性是个涵盖性非常大的要素、同样的非常主观,说直白点,好玩就=游戏性好、不好玩=游戏性差。当然这俩游戏都是好游戏,不会出现这种非黑即白的情况。
巫师3:
在剧情方面提到的固定主角在这里要扣点了,固定主角一般会减少人的代入感,而且巫师的主角梗是一个大叔。。。。这也是为什么今年这么流行自建主角的原因。但另一方面,改成沙盒游戏的巫师3可探索元素很多,要完成大部分支线任务需要耗费大量的时间,耐玩性与近年的很多大作相比已经是很优秀了。但作为新晋的沙盒RPG,CDPR与B社这种老油条自然是不能比的,战斗方式从头到尾就是一开始掌握的5个法印+砍砍砍,那个弩你别跟我说有存在感,技能树方面毫无新意;装备外形单一、数量不够丰富、锻造系统简单又无趣,学派装备过于强大直接导致了后期都穿校服+武器是唯一选择;别说有自己的房子(狩魔猎人城堡你不做任务会去?),就连储物箱也是出了快2个月的时候才靠更新加上去的;没有同伴系统,非剧情时玩家与NPC的互动单一,主角的同伴在不做剧情的时候毫无存在感,游戏通关后更是全部消失不见等等。总体来说可玩元素偏少,加上固定主角也直接到导致了做不了什么好的mod。同样的这游戏对mod的支持也不高。换句话说,在沙盒游戏的游戏性方面巫师3还有很多不足,可以说整个游戏卖点在于剧情与画面,虽然这些已经非常优秀了,但通关后我就没想过去玩第二遍。
辐射4:
游戏性方面可以说是糅合了辐射3、上古卷轴5绝大部分优点并加以改进。同伴系统更加的好玩切智能——有了好感度系统、更多的吐槽、有了perk辅助、可以手动给他们指定装备与解散后的位置、与场景的互动也更加丰富、同伴与同伴之间也有了各种互动等等。捡垃圾更加有用了,直接让地图的可探索性大大提高(很多游戏地图大归大,但除了路过之外毫无用处)。新增的盖房子系统更是让我沉迷其中(老滚5那个不叫盖房子!),整个游戏大部分时间就被我浪费在捡垃圾去盖房子上了。新增的据点经营系统让人有了玩模拟人生的赶脚。上述方面直接让辐射4与NPC的互动非常的有趣且有意义,即使是没有名字的“居民”NPC,你也能指派他去做商贩、医生、运货或去种地,让NPC更加有存在感,我甚至对我庇护山庄里的所有NPC都非常的有印象。装备系统方面,虽然不像老滚5的时候可以锻造,但他的改造系统也相当丰富,能够把武器随心所欲的进行改造。稍显遗憾的是防具感觉这作没有滚5设计得优秀。这作的动力装甲非常的实用,动力装甲系统对比前作是个大飞跃,稍显遗憾的是种类过少,而且强度设计有点不好,就是x-01>t-60>t51>t45,如果能够增加动力甲种类并且让将他们设计成性能方面各有优势,那样会好玩不少。同时,辐射4也改善了不少缺点,例如以前那梦幻一般的打击感,生硬的动作在这作都得以改善。但遗憾的是,这游戏的bug非常多,诸如拔性bug、开不了菜单的bug,这种小bug虽然不喜但可以忍受,但更是有不少恶性bug,诸如不能交任务,任务对话不出现、灰烬堆永不消失等等等等,这种bug一出,对于强迫症玩家来说简直是噩梦,甚至直接删档也是有可能的。致命的是,按照老滚5的经验来说,用这个引擎设计的游戏出现的bug估计是很难彻底修复了,否则也不会就让这些在老滚5就用的bug“传承至今”。
小结:辐射4游戏性方面完胜巫师3,巫师3的脑残粉估计也很难否认这个事实。


音乐:
巫师3:
游戏的配乐的重要性自不用说。
巫师3的音乐其实蛮不错的,不会突兀但充满存在感,如果要诟病的就是配乐数量有点少。
辐射4:
辐射4的音乐一如既往的没有存在感,除了开始界面的BGM,我印象较深外,其他的BGM完全没印象,电台甚至直接拿各种经典名曲上阵,有点强行充数的成分。
小结:音乐方面巫师3够好,而辐射4与滚5比感觉有点小退步。


配音:
巫师3:
配音也是相当重要的一环,好的剧本需要好的演员去演绎,而游戏的演员就是他们的配音了。
配音方面中规中矩,可是个人不太喜欢白狼的主角那过于“空灵”的配音。
辐射4:
配音方面相当的出色,传出来辐射4光配音就进行了4年,单单男女主角的配音就用了2年,他们每个人都各自完成了超过13000句的配音。总体配音更是10W+句,可以说这次辐射4的配音相当有诚意。
小结:不是巫师3不够好,只是辐射4在这方面太用心了。


总结:
这两部都是里程碑似的作品,强分优劣实在是过于残酷。这次2015的TGA评选对于辐射4来说也有点不公平,巫师3已经出了N个补丁、16个小DLC和1个大DLC;而辐射4只是一个刚出的游戏,别说DLC,就连修复补丁都还没怎么出,辐射4有着更好的潜力:mod的可扩展性、成长性方面是巫师3所不能比的,但这些东西在这次的评选中都没法体现。所以这次TGA评选中,辐射4全程陪跑颗粒实在是有点可惜。
总的来说,巫师3就像看一场电影、读一本小说,画面惊艳、剧情精彩、配乐舒服,让人置身其中又回味无穷,可惜回味的是剧情、是人物,但说到“游戏”本身,他让人印象深刻的地方却不够。辐射4却是是一个让人沉迷其中的”游戏“,好玩、耐玩、让人欲罢不能,但的剧情、画面、音乐组成的故事给人的观感却稍显逊色。
————————————————————————————————————————————————说到我自己对于这两部作品优劣比较,反正我最近天天捡垃圾,已经无法自拔了。。。。肯定有偏向性。




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舒服的沙发
发表于 2015-12-5 20:49 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-12-5 20:50 | 只看该作者
巫师3玩的时候感觉很棒,也很投入,可是中间出了个长差回来以后,居然不想再进游戏,估计跟看影视剧一样,中间断了就不想再看了.............
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冰凉的地板
发表于 2015-12-5 21:00 | 只看该作者
发售个半成品出来,还强行不公平...
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发表于 2015-12-5 21:03 | 只看该作者
也不能说不公平,评审当然是就现在的成品进行评判的,不能说以后可能会怎样而给高分。而且发售时间是B社自己定的,怪不了别人,既然它选现在发售,自然有他的考量。这种考量明显就是市场性的,因为明明可以做到10分的游戏,七分就端出来了,很多地方确实做得很粗糙,需要完善,我想就算是铁粉也不能否认的。本来可以选择晚半年发售,你却要现在发售,既然早半年赚钱,那就必须要承担被玩家和媒体扣分的后果。
不过我同意巫师3没有辐射4“好玩”,而两者都是伟大的作品。
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发表于 2015-12-5 21:04 | 只看该作者
辛苦楼主强行吹气球。

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发表于 2015-12-5 21:06 | 只看该作者
本帖最后由 zqrzqr121 于 2015-12-6 00:48 编辑

没啥不公平的

看看上古5和辐射3

七八个补丁之后,BUG依然没有修复,数据依然问题百出。

贝塞斯达的游戏,基本上……他出来是什么样子,除了DLC,他本体3年后还是这个样子。

只要是批评一下贝塞斯达就会引来无数砖头,所以我把这层楼补充一下。


贝塞斯达做游戏的优点,从上古卷轴3到这次的辐射4,玩家已经见识了无数次了,一个足够大足够开放足够丰富的地图,一个制作精良的游戏世界。
如果对贝塞斯达的游戏玩过2作以上的,基本上就能体会到这一点。
我都不需要赘述,很多玩家都能列举出无数个优点。

然而贝塞斯达做游戏的缺点也非常明显,剧情细节缺失,系统凌乱,数据漏洞严重。
最关键的是他们从来不修正这一点,从上古卷轴4开始,大量的BUG在游戏后续补丁里都没有修复,基本上是破罐子破摔了。
直到上古卷轴5最后一个更新补丁后,在上古卷轴5的WIKIA中bug提交页面依然有近500多条重大BUG没有修复,其中有21条是恶性BUG。

而辐射4这次最被欧美玩家诟病的地方在于,辐射4数据漏洞和系统方面问题比辐射3还多,更别提上古卷轴5了。
大量的PERKLIST错误和数据丢失都很影响实际游戏体验。
而剧情方面,支线比辐射3差太多,也是让玩家最难以接受的部分。
而新的系统,虽然游戏的射击手感非常优秀,然而从中后期开始游戏糟糕的数据平衡基本上毁掉了这次好不容易提高的射击感。

辐射4这次吸引了很多玩过上古卷轴5但是没有玩过辐射系列的新玩家,然而这些新玩家拿到游戏之后发现比起上古卷轴5,辐射4的进步太少,有些方面还有退步。所以整体评价同向对比就没那么高了。


至于奖项和销量。

销量并不能拿来评判一个游戏的素质优劣,更多的时候销量是用来评价一个游戏系列的口碑。

没获奖也不代表这游戏就不是好游戏,每年没获奖的游戏满地走,今年RPG提名了几个游戏,你能说每一个都比巫师3差多少?




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发表于 2015-12-5 21:13 | 只看该作者
lz眼里辐射年度第一
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发表于 2015-12-5 21:14 | 只看该作者
我觉得配音我比较喜欢巫师3的
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发表于 2015-12-5 21:20 | 只看该作者
妈蛋........上来就被剧透了
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发表于 2015-12-5 21:28 | 只看该作者
zqrzqr121 发表于 2015-12-5 21:06
没啥不公平的

看看上古5和辐射3

辐射3 和上古5 是有BUG ,但是在不断进步你却看不到。只看到了 核心元素的消失就全盘否定了。辐射4相对于滚5 辐射3  打击感 画面 人物动作射击感 各种场景动画上的进步你也是忽略不谈只谈缺点 ,这种看法是否太偏激?你怎么肯定B社就不会改变?
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发表于 2015-12-5 21:31 | 只看该作者
分析得很认真
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发表于 2015-12-5 21:34 | 只看该作者
其实辐射真正最最吸引人的地方恰恰就是丧心病狂的游戏性以及废土风这种独特的风格
昆特牌的感觉就像读一本很精彩的小说,很舒服畅快
而辐射4的感觉却是完完全全融入到废土世界,辐射虽然主线剧情略显俗套平淡,但却在用每一寸废土上的人、事或者景物讲述着一个一个小故事,整个废土的世界因为这些小故事而丰满,代入感无与伦比
两个游戏虽被划归为同一类型,但体验风格却并不一样,所以没有什么可比的,完全是看个人喜好

其实说回剧情
辐射所要讲的并不是一段跌宕起伏的传奇故事,而是通过映射现实的手法诠释一个恒久不变的道理 war never changes
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发表于 2015-12-5 21:34 | 只看该作者
巫师3好像没有家的感觉,老滚5和辐射4都要经常回家整理下装备,补充下补给,放松一下,喘口气再来跑任务,这种感觉个人觉得还是很好的.
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发表于 2015-12-5 21:42 | 只看该作者
不錯,樓主算是盡量分析的很客觀了
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发表于 2015-12-5 21:47 | 只看该作者
总结一下,除了剧情,巫师3 的世界 是死的, 而 辐射4 的 世界 是活的。
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发表于 2015-12-5 21:48 来自手机 | 只看该作者
blackerlt 发表于 2015-12-5 20:50
巫师3玩的时候感觉很棒,也很投入,可是中间出了个长差回来以后,居然不想再进游戏,估计跟看影视剧一样,中间断 ...

跟我一样,当时巫师3,等预购,等解锁,没日没夜的疯玩了2天,但是中途工作有事,歇了一天没玩,之后就再也没打开过游戏!给人感觉玩巫师3很累,而且巫师3没有让我继续玩下去的动力!而辐射4我断断续续玩到现在,哪怕每天只玩1小时,还是一有空就想进游戏玩一会!
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发表于 2015-12-5 21:56 | 只看该作者
楼主 你写的很认真  你的论点呢?
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据说多发贴有利于升级。

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发表于 2015-12-5 21:58 | 只看该作者

惨败?做游戏就是为了卖钱,评分再高好评再高  销量不行有个卵用
受众太少只怪品牌没有影响力,就是这么简单。

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一楼依然度娘 发表于 2015-12-5 21:58
惨败?做游戏就是为了卖钱,评分再高好评再高  销量不行有个卵用
受众太少只怪品牌没有影响力, ...

巫师3销量不行么?以销量定成败的话能回本的游戏就不算失败,巫师3不但回本而且大赚,两款游戏在商业上都属于成功的,用一个成功的作品去否定另一个成功的作品不太合适吧
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zqrzqr121 发表于 2015-12-5 21:06
没啥不公平的

看看上古5和辐射3

黑曜石做的《新维加斯》全DLC和原版简直就是两个游戏。所以《辐射》还是黑岛的好,期待将来I社能够完成《范布伦计划》
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发表于 2015-12-5 22:18 | 只看该作者
巫师3本身素质就比辐射4高,得奖自然实至名归,当然强行辐射4素质更好的我就不说啥了,在你们眼里估计别人都是瞎子...
没人阻止你们玩一辈子辐射,也没人能阻止我玩几天巫师3带来的感动...
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范布伦已经消化在新维加斯了,应该不会再搞。

不过辐射的题材近乎是无限的,反正避难所可以花样百出,美国搞完还有加拿大,英克雷逃到欧洲有啥不可。。。真要搞出一个非废土风格的净土、现代化都市也不违和,背景和故事用上几十版都足够。

war never changes,还不如说game never changes...
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不评论LZ的观点。。
不过5年以后,巫师3就消失在版面上了,辐射4嘛。。。
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发表于 2015-12-5 23:16 来自手机 | 只看该作者
辐射4,不顶个辐射的名字就可以算个很不错的作品。只可惜顶了辐射的名头却不再是辐射,老滚废土版而已。同样的游戏虽然也可以玩,然而再也没有辐射系列的深度。辐射系列从来是以其剧情深度闻名,并不是把所有好玩的元素揉一起就是个好游戏的。
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发表于 2015-12-5 23:33 | 只看该作者
TGA是啥。。。年度游戏就评出来了?我还在捡垃圾呢。。。
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发表于 2015-12-5 23:36 | 只看该作者
一个奖无法否定一个好游戏,辐射维加斯没拿奖,但依然是当年最好的rpg。
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发表于 2015-12-5 23:53 | 只看该作者
zqrzqr121 发表于 2015-12-5 21:06
没啥不公平的

看看上古5和辐射3

版主说少了.. 应该说DLC出完之后, 本体就永远这样了...
B社轻飘飘的说这是引擎问题, 无法解决就...没了...

可以说..没有后来玩家出的非官方补丁/mod修正或者过渡bug的方法..辐射3与NV我根本玩不下去...
卡任务, 无限读取还有CTD实在是让我印象深刻..

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发表于 2015-12-6 00:04 | 只看该作者
说句大实话,骂辐射4垃圾的就和当年骂老滚5垃圾的人一样,一边不停的往游戏里装各种果体的mod玩的不亦乐乎,却在论坛里骂老滚5打击感太差。
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