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[讨论] 其实只需要一个很小的改动 辐射4就能离老滚5远一点

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发表于 2015-12-4 18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
带星的传说级敌人  带词缀的枪——怎么看怎么出戏  这又不是大菠萝!
就算学不来黑曜石的网状任务架构  就算玩不透黑岛的黑色幽默  就算写不出赤诚之心那样催人泪下的叙述文本  就算塑造不出死钱那种扣人心弦的诡异氛围——
辐射好歹还是个科幻背景和世界观的游戏啊!你给装备搞词缀附魔算怎么回事???

如果说:
“创伤军剑”变成“带血槽的军剑”、“凶暴狙击枪”改成“大口径狙击枪”、“贯穿手枪”改成“长管手枪”......
是不是就不那么有魔幻色彩了?(说白了就是把效果改成原理)
是不是没那么出戏了?

同理 野外精英怪把“传说”词缀和星号去掉 直接改名字好不好——“死亡爪首领”“死亡爪母兽”“突变死亡爪”“掠夺者首领”......
是不是被暴揍也觉得顺理成章了?

......
最后,我说了这么多屁话,其实是来无耻地求一个这样的MOD的......我真不要脸啊...
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舒服的沙发
发表于 2015-12-4 18:15 | 只看该作者
最后6个字才是本帖的重点
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-4 18:29 | 只看该作者
   
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冰凉的地板
发表于 2015-12-4 18:30 | 只看该作者
大家看帖是只會看最後的六個字!
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发表于 2015-12-4 18:31 来自手机 | 只看该作者
不如楼主解释一下所谓的fnv的“网状任务架构”具体是什么,因为在我看来辐射4的剧情模式已经完全吸收了fnv的特点。
还有催人泪下的剧情本就是B社的强项,关在冰箱里200年的小僵尸等待着和家人团聚、剑桥聚合物研究所的“强制加班”其实别有原因、困在海里200年的中国潜艇想要回到祖国,甚至噶抓见到主角时都急哭了。还有很多这样的小任务等待着玩家挖掘。
至于死钱的气氛,本来我就认为死钱出色的就是剧情里的悲剧爱情故事,这个暂时我还没有找到可以比的任务。但如果你要说气氛,我认为辐射4诡异的地方也不比新维加斯要差,譬如那个著名的采石场地下矿洞里的邪教仪式。
总而言之,你用这种轻视的语气说一个领先五年的游戏,我觉得很不解。
因为很多人会看到你的帖子,而现在网上跟风者也不少,所以我在看到的第一时间回贴,这是以正视听。并不是针对你个人。

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发表于 2015-12-4 18:32 | 只看该作者
听说新手难度没有传说怪
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发表于 2015-12-4 18:39 | 只看该作者
传奇还缺道光
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发表于 2015-12-4 18:39 | 只看该作者
死钱还好意思说是爱情故事? 就三个狗男女,一男一女想骗财,后来女的脑抽自己爆了大嚄,那个大土豪最后扔下女的自己跑,但到最后谁也跑不掉。说到底这就是三个狗男女的撕逼,啊哈哈。。。
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发表于 2015-12-4 18:41 | 只看该作者
恩。确实
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发表于 2015-12-4 18:45 来自手机 | 只看该作者
喵中之虎 发表于 2015-12-4 18:39
死钱还好意思说是爱情故事? 就三个狗男女,一男一女想骗财,后来女的脑抽自己爆了大嚄,那个大土豪最后扔 ...

这...只能说各有看法不同吧...我个人蛮喜欢这一部分的。
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发表于 2015-12-4 18:59 | 只看该作者
你说的全是翻译问题没什么意义
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 楼主| 发表于 2015-12-4 19:04 | 只看该作者
toyoki 发表于 2015-12-4 18:31
不如楼主解释一下所谓的fnv的“网状任务架构”具体是什么,因为在我看来辐射4的剧情模式已经完全吸收了fnv ...

网状任务架构指的是地区之间的互动  而不仅仅是主角穿梭于各个地区跑腿
根据我目前的印象  辐射4各个地区的任务结束后——说老死不相往来有点夸张  但并没有很好的互动起来

至于剧情部分见仁见智  坦白说颇受好评的赵日天舰长的剧情  并没有让我觉得特别出众......
死钱的优点肯定不仅仅是剧情也不仅仅是气氛  作为公认的两作里最佳DLC  值得贝社学习的东西肯定还有很多

并无意引战,如果你觉得我冒犯了你的信仰,那么我诚恳道歉
但我也有我的信仰:刨除年代因素  新维加斯真的有不少值得贝社学习进步的地方——辐射4是个好游戏(否则我也懒得在这废话了)但它还可以更进一步  对吗?

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 楼主| 发表于 2015-12-4 19:07 | 只看该作者
toyoki 发表于 2015-12-4 18:45
这...只能说各有看法不同吧...我个人蛮喜欢这一部分的。

说白了 RPG的本质核心就是代入感
不管什么办法  能让人全身心沉溺于其中而并没有不快的  就是出色的RPG
所以我才会对4代里一些“让人出戏的细节”耿耿于怀
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 楼主| 发表于 2015-12-4 19:09 | 只看该作者
toyoki 发表于 2015-12-4 18:31
不如楼主解释一下所谓的fnv的“网状任务架构”具体是什么,因为在我看来辐射4的剧情模式已经完全吸收了fnv ...

嘎抓见到主角时的剧情  确实是段精彩的表现
只不过可能我的胃口被养刁了——对我来说  整个世界里  这样的精彩似乎少了点
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发表于 2015-12-4 19:14 | 只看该作者
hairuotong 发表于 2015-12-4 19:07
说白了 RPG的本质核心就是代入感
不管什么办法  能让人全身心沉溺于其中而并没有不快的  就是出色的RPG
...

我很同意这句话:"沉溺于其中而并没有不快"
辐射4现在的有些剧情真的令人很不快,这是我的个人意见.


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发表于 2015-12-4 19:17 | 只看该作者
剧情也不够深入,各个阵营之间相互接触,相互抗争的程度不够。。
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发表于 2015-12-4 19:23 | 只看该作者
有什么工具可以改显示文字吗,似乎很有趣的样子

传奇神话死亡爪 ----> 饥饿的死亡爪族长
传奇超级变种人监督者 --->发疯的变种人监督者
...
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发表于 2015-12-4 19:25 | 只看该作者
。。。除了地图小。。看不出哪里跟FNV不同。。。求解。。。
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发表于 2015-12-4 19:30 | 只看该作者
其中fnv里我觉得最有趣的剧情就是大汉帮和凯撒的同盟,可以通过口才来引起内讧,就这一点我觉得最有趣,但是我在4里并找不到这么有趣的剧情了
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发表于 2015-12-4 19:33 | 只看该作者
我也不要脸的求一下。修饰词最好再丰富点,比如说:暗劲的枪手,低调的化劲级喽啰。
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发表于 2015-12-4 19:34 来自手机 | 只看该作者
hairuotong 发表于 2015-12-4 19:04
网状任务架构指的是地区之间的互动  而不仅仅是主角穿梭于各个地区跑腿
根据我目前的印象  辐射4各个地区 ...

我对fnv的感受也就是跑腿,巨石城,游骑兵总部,兄弟会,飞机场军事基地这些地方除非为了买东西,做完任务之后你还会再回去吗?地区互动我想不出fnv有什么好的例子。
至少辐射4的农场收编后还需要玩家保护,也会有人被绑架,会混进合成年人居民。主线(也就是炸了学院)结束之后势力依然有对话有任务,如果帮助了学院,之后可以看到合成年人帮忙清路。路边守卫也会对玩家的作为给出点评,有人会赞扬你,有人会恨你。一个小任务之后广播主持人会风格大变,甚至主角无心的一句话都会让npc喜结连理。有了常回去看看的理由。钻石城不到最后,也不会知道市长是合成年人。这些都是要二次回去才会看到的。
所以我认为你的说法不客观,辐射4不是什么信仰,我也很喜欢新维加斯,但是我认为到现在还说“网状任务构架”这些是非常不合适的。
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发表于 2015-12-4 19:35 | 只看该作者
你看不惯按t键自己改名字呀

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发表于 2015-12-4 21:22 | 只看该作者
那尸鬼都长一个样是不是也出戏了?毕竟死人也有高矮胖瘦。
那武器在游戏时间内也是秒改完成,是不是更出戏了?怎么说也得改个半小时吧。
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发表于 2015-12-4 21:44 | 只看该作者
最出戏的地方其实是我堂堂一个大义勇军将军,不单只要帮居民种地,不单只要帮居民捡垃圾,不单只要一块快木板帮居民造房子,还要到处奔波保护那群只会闲逛的饭桶,说好的将军呢?说好的代入感呢?将军给你们做了我来当居民好不好?这TM才是最出戏的地方
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