高级玩家
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本帖最后由 dldj001 于 2015-12-3 20:50 编辑
群落这次给人的感觉就是“我先弄出来个架构,后续再去填充完善”,但是老B你真的有打算后续完善吗!?
聚落是这次很有想法和特点的,围绕聚落可以发展出很多很多东西。
关于聚落有几个设想,如果能加进来真的会提高不少可玩性。而不是现在的《我的世界4:辐射》+《保姆4:辐射》
聚落贸易:既然你都出了聚落之间的补给线,那出个聚落贸易可以吗?或者两者合一都可以,设置A-B点的补给线顺带贸易功能。每次百十来个瓶盖的收益就可以。甚至说两个聚落之间的距离影响来回的时间与收益。
聚落倾向:可以设置聚落的发展方向,比如什么生产型、防御型的。既然你出了聚落补给线,可以共享资源,那么在共享之后聚落根据设置的倾向自己造东西不是没可能啊,你就算是造的不那么靠谱我都认了!
聚落探索:既然你出了聚落可以从拾荒工作台自己收集垃圾,那么你出个聚落探索不是更好玩!可以给居民交易武器装备,然后派X个人出去探索X时间,时间有一个最低限制和最高限制。居民可以战死(有特么招募电台在就是不缺人),带回来的东西完全是随机的,从垃圾到传奇都会出现,我就不信玩家不感兴趣,咱就说某次去看探索结果的时候忽然发现居民给带回来一个极品传奇武器那是什么感觉的。甚至可以按照实际地图的危险度来安排收获,北方出好东西的概率低,越往南方概率越高。
聚落攻击:和探索有些类似,就是可以指定这个聚落的居民去攻击某个特定的地点,然后收获这个特定地点的一些物资,比如说可伟佳这个地方,算是利用率比较高的了,但是2--3次之后这地方玩家基本就不会去了。那这个地方以游戏资源来说是完全荒废的,没有任何利用价值了,那么我安排某个聚落有事没事去收一茬庄稼不好吗?而且可以设定一个聚落可以攻击的范围值,这样的话真的可以把地图上绝大多数的聚落活跃起来。妈蛋的,就许NPC有事没事干我一顿,就不许我有事没事干你们一顿是吗!?
PS:设置这些我个人感觉玩家和聚落之间的互动会更频繁,也会调动起来玩家对这个玩法的热情,B社也不希望它是灵光一闪也好绞尽脑汁也好想出来的一个玩法,在玩家接触1-2小时之后得出一个想法”噢,原来是这样“之后就扔在一边不玩了吧?建设--经营--发展 这应该才是聚落的一个主题,现在玩出来只有一个........建设.......打一个或几个mod,数小时的建设,好牛掰的一个建筑群。然后?哪有然后,没了!就说咱三大妈的这群建筑师,你让他盖一个,可以!盖两个?妈的,忍了!亲,再来一个,盖三个?都该掀桌子了............我和朋友9个人现在都在玩,我们其中5--6个人对聚落就是在屁股山庄扔几张地铺,种几根庄稼就完了,连招募电台都不造,就初始的老黑5人组和后期招募的几个队友,幸福度?关我屁事,防御?有名有姓的都死不了。不是不想玩,而是之前玩过一段时间之后实在没的可玩了。
最后说下资源,资源应该是基本上处在一个收集(采集)--消耗的这么一个循环过程当中,我这100多小时了,也曾经自诩”废土破烂王“,可是我现在基本上就不拿垃圾了,该建筑的我也都建筑了,队友和自己的装备也都改到头了,没啥要用的地方了,看着工坊里的材料我有时候就想,妈的,不捡垃圾了!再捡垃圾以后整个麻省的重建都能从我这工坊里出,而且还有富余!富余!富余!!!!
武器装备?!!?得了吧.......除了那2---3种弹药其他的都懒得拿,为嘛?没用啊!!!昨儿晚上看了一眼有几天没动的专门放武器装备的箱子,从铁管到高斯,从皮甲到战斗装甲、合成年人装甲,样样都有。我当时忽然灵光一闪!这100多个小时我要一点不落,每个怪都洗的拿法..........找NPC一个一个的武装起来.........卧槽!老子管你什么兄弟会、英克雷、NCR、义勇军、铁路、学院等等门派是什么,直接领人从东海岸到西海岸来回推两次!!找儿子?找个屁儿子!老婆死了??鸡毛!首都废土一站,大喇叭一喊”儿子,你在哪?!顺便找个老婆!“哼哼.........我估计两个华盛顿广场都站不开!
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