高级玩家
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- 2015-6-12
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我想说这是屎一样的建造系统……
我问你马桶有啥用?洗手池呢?你辛辛苦苦造好一个洗手间,最后发觉除了白占用了一个空间之外,屁用没有。
门有啥用?居民一旦出入之后们就是永久开着的,那这个门和不造之间的区别在哪里?
楼梯有啥用?居民没有楼梯也照样能去空中楼阁睡觉。
柜子,格纳这些有啥用?(当然对主角来说是有用的,但主角的居住地造几个就行了,别的领地造这些有啥用呢?)
电视,沙发,地毯这些有啥用?
盆景,植物有啥用?
可乐机,牛奶机等,又有啥用……?
现在发现对游戏有用的也就只有少数数样:
资源里面的东西是有用的,比如食物和水,居民的幸福要靠这个;
炮塔是有用的,不是为了防御,而是造了这个才能加幸福;
所以我现在在星光,造了一大堆炮塔,再露天乱放床,再插点作物,再造个水……其他什么都没有的,现在人口14幸福78了…… 所以说你们觉得这个游戏建造系统的构架思路对吗?
——或者你们觉得78太低,要100才好?那到了100能给我什么奖励?如果游戏中的双弹高斯是唯一作为基地幸福满才能给出的奖品,那我有动力去做(哪怕我并不需要,仅仅为了收集),可实际上100幸福根本没有啥吊用。参考异度装甲,他的殖民地6造到每一阶段,都会得到非常有用的居民的宝物提供,那样别人才有动力去造满呀。
——床居然不分好坏;电视和娱乐居然不是需求之一;卫生设施完全没用;可乐和牛奶居然不是加幸福的;不管用什么材质造房子,都没有防御力一说……你们列举一个其他的这么简陋的建造游戏给我瞧瞧?
最后,我想明白一件事情:
就是建造模式的最大用处,就是让你去心安理得的捡垃圾,然后回到基地去造那些无用的东西,把资源再去浪费掉,构成了辐射4的经济系统。而造房子和改枪,成了经济拉动的两匹马车,但是改枪这匹马太小,只能靠造房子这匹马来拉动经济,如果没有造房子系统,你很快会发觉你捡的那些垃圾确确实实就是真正的垃圾……
追溯到上古3晨风,开创了捡垃圾系统,b社一直在为一件事情烦恼:就是捡垃圾的目的!
这么大的世界,这么多的垃圾,如果没有足够的与之匹配的垃圾消耗,很快就没有人会去捡那些东西了;
于是晨风的收集奇装,湮灭的购置房产,nv的装备耐久,天际的炉火和熔炼,到了辐射4的重建家园,无一不是为了让你捡得更开心,捡的更欢乐……
目的是好的,也是在进步的,然后结果是糟糕的,fo4这个建造系统是相当失败的!没有和主线,也没有和玩家强度build联系在一起,是他最大失败之处。
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