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[讨论] 【个人意见】辐射4需要优化的几个关键点以提升用户体验

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发表于 2015-11-27 10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stone4 于 2015-11-27 14:28 编辑

1、降低狗肉的物理碰撞体积
2、队友享受潜行天赋加成
3、R键收取非死亡目标全部物品时候不收取其已装备物品
4、水厂正确生成纯净水,修复库存纯水或脏水时不产水的BUG
5、修复收获后的作物物理模型不正确的BUG
6、栅栏、墙壁、装饰、防御、设备及其他建筑物下沿贴合地表或其他建筑位置
7、变色龙装备不与隐身小子共用同一触发效果
8、拆解装备时将装备拆解为原料及改造配件(如果该装备具有改造配件)
9、增加部分武器弹夹改造支持注射器弹夹以提升注射器出场率
10、增加新的电力资源,支持核心充电
11、居民标注工作点及空闲/忙碌状态

以上内容如果官方不进行补丁修正,希望可以通过MOD实现。

PS...因为是拍脑袋想的,所以会时不时更新一下。。。。

12、各型号动力甲具有更明确的定义,适配于各类发展方向,而不是简单的防御等数值的变化。比如潜行者专用型号、肉搏型号、嘴炮洗脑型号等。(总觉得挂件改造也无法让动力甲个性更鲜明一点,满地X01就很无聊)
13、家居摆件增加服装模特与怪物全身模型,增加属性小子摆台,增加信件摆台,增加磁带专属收纳柜子。
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小罗~

舒服的沙发
发表于 2015-11-27 10:09 | 只看该作者
樓主玩的還挺細的啊
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-27 10:15 | 只看该作者
加个钥匙链吧

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冰凉的地板
发表于 2015-11-27 10:16 | 只看该作者
好狗不挡道,狗肉真的想变成狗肉不成。
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发表于 2015-11-27 10:19 | 只看该作者
让那些没用的钥匙可以扔掉。
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发表于 2015-11-27 10:21 | 只看该作者
狗肉挡路简直想让人吐血
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 楼主| 发表于 2015-11-27 10:27 | 只看该作者
留兰香薄荷 发表于 2015-11-27 10:15
加个钥匙链吧

钥匙链将改变物品栏设计,目前PP小子的物品栏都是扁平化的,不具有层级,所以这种属于设计理念问题,官方不会去实现。除非加一个大分类,但是这样又没什么意义。
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发表于 2015-11-27 10:35 | 只看该作者
楼主真是细心,都说到我想要的了~

不过估计只能等MOD解决了,官方的。。。。恐怕他们只会修修BUG
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 楼主| 发表于 2015-11-27 10:39 | 只看该作者
a149111430 发表于 2015-11-27 10:35
楼主真是细心,都说到我想要的了~

不过估计只能等MOD解决了,官方的。。。。恐怕他们只会修修BUG

嗯,其实比如第三条,我就被郁闷过很多次,不小心点了R就要挨个扔回去然后挨个T,烦死了。而且没有这个功能,我的狗肉都不穿衣服了,因为每次回城都特麻烦,R过来垃圾,然后再把狗装甲、丝巾、狗嚼子挨个给它穿回去。

这里提到的点都是让用户体验降低的罪魁祸首之一。
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 楼主| 发表于 2015-11-27 11:23 | 只看该作者
有没有MOD大神能做几个啊
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发表于 2015-11-27 11:29 | 只看该作者
产水问题同感,居民空闲问题同感,核心充电器大爱啊,虽说核心很多,但是充电多好玩啊,最好带点灯光,放在红火箭维修站最有感觉了,模型就用现成的都行,就是那个拔核心的机器,再把核心插回去充电
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发表于 2015-11-27 11:46 | 只看该作者
stone4 发表于 2015-11-27 10:27
钥匙链将改变物品栏设计,目前PP小子的物品栏都是扁平化的,不具有层级,所以这种属于设计理念问题,官方 ...

在一大堆东西里面找磁带真是够了,这个杂项的思路就是把老滚的钥匙、书籍、杂项全部放到一块了,说白了就是不带脑子做出来的破玩意
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 楼主| 发表于 2015-11-27 11:52 | 只看该作者
留兰香薄荷 发表于 2015-11-27 11:46
在一大堆东西里面找磁带真是够了,这个杂项的思路就是把老滚的钥匙、书籍、杂项全部放到一块了,说白了就 ...

其实如果非要改的话也可以,按照时间倒序排列,新获得的商品顶置,使用或选定后再默认排序就好了,不过这样未必会很舒服,参见巫师3的物品系统。
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发表于 2015-11-27 11:57 | 只看该作者
            
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发表于 2015-11-27 12:01 | 只看该作者
我觉得最急切需要优化的是频繁读取,本来打得兴致蛮高的,回去倒垃圾回来兴致已大减~因为中间读取时间太长了...
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发表于 2015-11-27 12:02 | 只看该作者
stone4 发表于 2015-11-27 11:52
其实如果非要改的话也可以,按照时间倒序排列,新获得的商品顶置,使用或选定后再默认排序就好了,不过这 ...

FO3和NV都有钥匙串,我们的游戏这么进步着进步着就把这么重要的小东西退化掉了
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发表于 2015-11-27 12:05 | 只看该作者
只想说  这代NPC档门比滚5 要强太多了 至少大部分时间NPC知道让路。滚5那才是木桩子,我都是点上盾牌冲锋顶滚。。。

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 楼主| 发表于 2015-11-27 12:21 | 只看该作者
xiaoliu76 发表于 2015-11-27 12:01
我觉得最急切需要优化的是频繁读取,本来打得兴致蛮高的,回去倒垃圾回来兴致已大减~因为中间读取时间太长了. ...

SSD目前感觉良好,3-8秒
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发表于 2015-11-27 12:23 | 只看该作者
我想要钥匙串
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发表于 2015-11-27 12:42 | 只看该作者
说到心坎里去了
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发表于 2015-11-27 14:00 | 只看该作者
没有一键换装不开森
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 楼主| 发表于 2015-11-27 14:00 | 只看该作者
ngodcool 发表于 2015-11-27 14:00
没有一键换装不开森

有负重的。。。你出门还真背着好几套装备么。。。。
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发表于 2015-11-27 14:15 | 只看该作者
stone4 发表于 2015-11-27 14:00
有负重的。。。你出门还真背着好几套装备么。。。。

多背一套魅力装不占太多负重。
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 楼主| 发表于 2015-11-27 14:22 | 只看该作者
gzyangzhou 发表于 2015-11-27 14:15
多背一套魅力装不占太多负重。

好吧。。。。其实我想说,需要F5+F9的玩法本身就不会在设计时当作参考的
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