本帖最后由 xiaoma3000 于 2015-11-20 10:53 编辑
首先是最好把这些MOD合整成一个文件,我想技术上应该不是难事儿~~~~~~~~~~~~然后是下面我的想法,不知道多少玩友也希望
我的这个想法是相对不破坏游戏乐趣,又不让自己重复劳动给游戏玩的前提设计的,以下是想到什么说什么
其实以下很多MOD论坛都有,就是想能不能合整成一个文件,或者能不能请大神指点下怎么制作这种MOD,万分感谢~~~
资源类
所有发电厂设施 放大10倍 相应需要资源也放大15-20倍
所有产水设施 放大10倍 相应需要资源也放大15-20倍,消耗电力为原始
商店类
子弹回收价格为原来的1/2,子弹可购数量为每次每种200发以上
导弹价格控制到1000-2000一枚,每次数量不高于3枚,包括核弹,核弹最好每次只能买一枚,或者偶尔能买得到
物品回收价格改为售价的2/3,原来相当不合理,是相当
商店补货速度一天一补
商店老板自身金钱增加为不低于1万
能力类
初始属性点为40点,基础负重为300点
一点力量加25点负重,这样10点力量大概负重在550这样,相对合理一些,加上队友负重,能更好的探索,而不是做搬运工
简单解终端机(这个要加上,不然很浪费时间的,猜来猜去,猜错还要等)
简单开锁(这个不需要,会废发卡功能,毕竟开锁还是蛮有趣的)
敌人视野降低,论坛的版本就蛮好
动力甲燃料放大5倍,商店购买价格放大10倍,接近5000一个
动力装甲耐久增加五倍,修理费用相应增加10倍
动力装甲队友穿上损伤度和主角一样
敌人物品刷新时间缩短到3小时
各种工具台使用经验增加2倍,毕竟2倍也没多少,但总比原始的强一点
|