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[讨论] 地图探索性、支线剧情和选择、队友存在感、战斗手感和perk实用度,互动细节,远超3代/NV/老滚5

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发表于 2015-11-14 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2015-11-15 00:41 | 只看该作者
配置需求都是上面几个游戏的4倍,在不比3和VN好这游戏他敢卖钱?战斗系统和队友确实比前作好很多。可杀的NPC变少了,我记得VN是除了能招为队友的NPC和小孩外一切可杀。对话选项每次只有4个,3和VN对话选项比较多一点,总感觉自由度少了点。不过F4又创新元素“建造基地”这个真个性化了,不过我玩了3天了基本配置齐全,满意度53,没见过有人来攻击基地没有生存模式也是可惜了,吃的喝的感觉没什么用,治疗针,消辐宁就差不多够了。4F的战斗系统和互动系统还有AI比前两作好太多了,操作手感也比前两作好
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-15 00:46 | 只看该作者
零悔 发表于 2015-11-15 00:41
配置需求都是上面几个游戏的4倍,在不比3和VN好这游戏他敢卖钱?战斗系统和队友确实比前作好很多。可杀的NP ...

是NV不是VN…
還有NV是只有小孩不能殺…隊友可殺(普通mode就是成了隊友後才不會死,硬核是成了隊友後也可能會死)(如果你沒殺小孩mod的話)
而只有Yes Man較特別是殺了會復活(用別的機器人身體)

其實我是較喜歡NV的對話的

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-11-15 00:52 | 只看该作者
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发表于 2015-11-15 03:35 | 只看该作者
lkingstar 发表于 2015-11-15 00:52
但3代和NV对话差别性也不超高3到4个,NV的NPC多数可杀的确不错,但4代小细节牵扯太多,地点又交互临近的 ...

我到是觉得化学比烹饪好,的确F4的互动细节非常到位。还有个最蛋疼的事,野外战斗的时候那些个杂草还是藤蔓的真高大,主要是敌人躲在后面能打我,我却看不见他
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