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[讨论] 【【【原创无敌大水贴】】】辐射4没希望了,等我的后代去玩老滚6吧。。。

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发表于 2015-11-14 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyt427 于 2015-11-15 09:48 编辑

个人啊,个人感觉辐射4除了画面有提高,其他方面真没法玩下去了,地图小,官方说探索区域多,但是感觉太拥挤了。。可玩性远不如3还有维加斯,如果真要靠DLC之类的来加强游戏内容。。。呵呵。。。。。没发布之前看到第4部由上古卷轴原班人马打造,心里很激动也盼望快快发行,可如今玩一会儿就觉得没劲了。走着走着打俩地鼠杀俩丧尸,唯一让我这位强迫症患者乐此不疲的就是一路捡垃圾!捡垃圾!捡垃圾!再回工房倒垃圾~倒垃圾~倒垃圾~(严肃点,我没唱歌!)有人可能要喷我了,你多少级啊,你才玩多久啊,对辐射这款游戏文化了解多少啊之类的,我只能说当初玩3或者维加斯,最起码能让我感觉到从一个“新人”不断去探索废土世界,通过剧情,通过战斗等等使得自己变得越来越强!从中获得那种成就感,记得以前多少次为了那身帅气的动力装甲而先去投奔兄弟会,可如今这第4部,上来就给你一套动力装甲,还特么能改装!(白给我我不要,上赶着不是买卖,对,楼主大贱人!)就是多少有种玩网游你是新人,然后让大号带着你升级,人家打,你在边上做个安静的美男子。。。

总之,说了一大堆废话,但也是个人心里话,要喷的随意,反正我们互相不认识但是话说回来,这个团队我觉得还是上古卷轴系列真的很适合他们,老滚5是我最最最最喜欢的RPG游戏!!

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发表于 2015-11-14 23:34 | 只看该作者
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发表于 2015-11-14 23:43 | 只看该作者
同是自虐人,特別喜歡找虐,當遊戲開始過得太舒坦就是厭倦的開始......
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冰凉的地板
发表于 2015-11-14 23:58 | 只看该作者
个人觉得辐射4比起3代,NV,滚5,在各方面进步太多了,基本上达到我理想的要求,唯一的缺点就是有些小细节处理不够完善略显粗糙。。。

不知道LZ到底哪里不满
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发表于 2015-11-15 00:08 | 只看该作者
我一开始玩辐射4的时候完全不知道该干什么,太自由,能建房能做任务,捡垃圾,探索,等等。。几小时上手之后会发现游戏可玩性非常高,真正的沙盒游戏,而不是打着沙盒游戏名号的线性游戏,这游戏需要时间去体会。
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这儿的空气都是自由的

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发表于 2015-11-15 00:14 来自手机 | 只看该作者
初音酱★ 发表于 2015-11-14 06:08
我一开始玩辐射4的时候完全不知道该干什么,太自由,能建房能做任务,捡垃圾,探索,等等。。几小时上手之 ...

给玩家的选项太多了  玩家很茫然  但一旦开始  你就会接二连三的发现很多甚至多到做不完的事情在等你去体验  反正我就是这种感觉
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发表于 2015-11-15 00:23 | 只看该作者
4代终于在 自由度上超越了 2代和1代,b社也算是 修成正果了。
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发表于 2015-11-15 00:26 | 只看该作者
各方面都挺不错的,就是建基地太耗时间,都是领导了,这种体力活应该交给手下去办嘛!看看后续会不会更新一键建设的MOD。。
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发表于 2015-11-15 00:29 | 只看该作者
虽然4代还算不错,但比起前面的感觉已经快餐化了
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发表于 2015-11-15 00:38 | 只看该作者
其实 我也对出场一小时就核战\进避难所\出避难所\拯救了一批人\获得动力甲的这个节奏有点...........
当然你会说 嫌节奏快你自个儿慢点啊 这游戏是b社游戏 就是这个理念 你应该主动自己找节奏
或者说 在fnv里你也可以开始一小时就走到哪里啊 这完全取决于你自己
我自己对这个问题 也很困惑 因为我并不反对b社的设计理念
我也不喜欢那种各种即时演算动画串联起来的剧情主导的游戏
但我觉得这一次 真的不太一样
首先 这一次你的开场 实在太震撼了.......核战 妻死子离 避难所的混乱 出避难所面对200年后新世界
这真的是一个 太复杂的开场了 这和过去的f3 fnv的开场都完全不一样
这样的情况下 怎么就能够 从容的面对新世界 对一切都没有震惊 简单的和管家机器人对话之后 十分淡定的就去做任务了呢.......
是的 我不应该强求b社去做过多限制自由性的东西
但是首先 我觉得在游戏初期做些这方面的工作并不过分
其次 其实也不需要像其他游戏做的那样过分
可以简单点 比如我回到自己的家 起码应该有一个回忆镜头吧 一句独白吧
我可以探索自己的家 发现一些东西 也可以来个一秒钟的回忆 一句独白
然后 我们毕竟经历了核战 经历了200年的冷冻 虽然时间都很短 但是我们的主角也应该有所疲惫吧
来到这个世界 来到昔日的家 难道不应该吃一点 然后睡一觉吗
是的 你又会说了 你吃啊 你睡啊
我只能说 这没有代入感啊
即使在老滚里 我们经历了开始的混乱
来到溪木镇的时候 不是还有一段吃饭的设定吗
那让人觉得 主角是一个真实的人
而最大 的问题是 辐射4根本没有饥饿和疲劳值
这意味着主角在废土上穿着动力装甲 带着230公斤东西 风雨里 日夜奔波  却毫无疲惫
.........好吧 可能是我玩生存游戏多了 对没有这些设定的游戏 还真不太适应了

而且如果你安排一次睡眠
那么主角的所有心理问题 就都能在这一夜被消解掉
甚至不必去描写他
我们也能够感觉到主角这一夜之后能够接受这个世界了
我们可以脑补出主角的心理活动
但是你要给我们脑补的空间啊

其次 与fnv有一点很不同的是
fnv出场的时候 你身处一个非常鲜活的小镇
你可以和那里的人对话 进行教程学习 进行一些小支线
这让人有一种温馨的感觉
一下子就让人代入到了那个世界
而且丰富的初始小镇探索 也不至于让人对这个新世界过快的开始探索
这让人感觉到这个世界很真实 而且对这个小镇很有亲密感
而辐射4开场回到小镇 却只有一个管家机器人.....






怎么说呢
我还是得说
脱下动力甲之后
慢慢玩下去还是很不错的
但 这的确和我想象中的辐射4 有些不符
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发表于 2015-11-15 00:38 | 只看该作者
lkingstar 发表于 2015-11-14 23:34
1.地图比3代和NV都大,地点更是几倍。
2.队友存在感要比老滚5、3和NV都强。
3.剧情比3代好,主线不深刻但精 ...

说的太好了


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发表于 2015-11-15 00:40 | 只看该作者
只是游戏初期不太适合浮躁的人玩,刚看完学校老师和机器人结婚的剧情,感觉又回来了
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发表于 2015-11-15 01:12 | 只看该作者
人类的曙光 发表于 2015-11-15 00:46
主角是你自己,你想做一个英明神武的真汉子还是优柔寡断的流浪者完全取决于你自己,我觉得救孩子要紧,即 ...

你理解错我的意思了 我也没说要给主角设定性格什么的
但是 战争突然降临的逃跑 避难所发生的一切 理所应当的 起码应该让主角有所疲惫
而且我觉得对妻离子散以及战后世界必然的震惊 也是同样必然的
这不是什么由我来决定 ........ 否则的话为什么我不可以决定我根本没有老婆和孩子?
既然你设定了老婆孩子 核战 200年 这些东西
就应该起码对这点东西稍微负点责任
主角在那种情况下 疲惫和震惊是必然的
否则就既不是真汉子也不是优柔寡断 而是机器人!
所以必须有一个刻画
怎么刻画......我已经给出了最好的方案
一个最不需要像其他游戏那样违背自由度的刻画方式:
睡觉
你只需要让主角睡一觉 就能够给玩家脑补的空间 消解主角身上的疲惫和震惊嫌疑
我就不说 作为一个有昼夜变化的游戏了
主角日夜不停的劳作实在违和了
起码开头睡个觉 会让人觉得人物在这个世界上 已经准备好了 之后的一切奔波都还好说

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发表于 2015-11-15 01:19 | 只看该作者
sonatine 发表于 2015-11-15 01:12
你理解错我的意思了 我也没说要给主角设定性格什么的
但是 战争突然降临的逃跑 避难所发生的一切 理所应 ...

整体的感觉不错,就是一些细节还有缺陷。
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发表于 2015-11-15 01:24 | 只看该作者
玩了11个小时,基本就在重建世界,建立几据点,聚集游民,创建新的义勇军,并不觉得有多无聊。

反而觉得战斗有点太多……特别是僵尸~
还有就是动力装甲还要废电池真是……脱了慢慢玩吧。
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发表于 2015-11-15 01:28 | 只看该作者
不知道为什么,玩了4代半小时我那多年的3D眩晕症又回来了,删了,蛋疼
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发表于 2015-11-15 01:42 | 只看该作者
略微失望. steam 7/10 vs 3代 9/10
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发表于 2015-11-15 01:49 | 只看该作者
凤凰诗风 发表于 2015-11-15 01:24
玩了11个小时,基本就在重建世界,建立几据点,聚集游民,创建新的义勇军,并不觉得有多无聊。

反而觉得战 ...

动力甲前期根本玩不起的,送的那个只能算体验,电池老贵了,攒到后期电池多了再爽一爽,也只有做高难度任务才舍得用
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发表于 2015-11-15 01:55 | 只看该作者
sonatine 发表于 2015-11-15 00:38
其实 我也对出场一小时就核战\进避难所\出避难所\拯救了一批人\获得动力甲的这个节奏有点...........
当然 ...

刚出来去E婴儿床   还是说了句回忆的话的~~
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