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[讨论] b社游戏就不能做个小地图么???

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发表于 2015-11-14 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图轴太难用了,有几步就得看眼地图,而且没有路线导航,难怪说上手度不高呢!
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舒服的沙发
发表于 2015-11-14 13:35 | 只看该作者
。。。perk有2排有个技能是 按Q显示任务路线,还有,地图按R是当前小地图,话说楼主有认真玩吗?
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-14 13:39 | 只看该作者
意思就是让你多跑跑 现实里没地图 自己家那地方还不都记住了
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冰凉的地板
发表于 2015-11-14 13:42 | 只看该作者
哔哔小子的小地图哪个能看懂?
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发表于 2015-11-14 14:24 | 只看该作者
gggok 发表于 2015-11-14 13:42
哔哔小子的小地图哪个能看懂?

一般都能看懂吧,你是世界地图看不懂还是区域地图看不懂?
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发表于 2015-11-14 14:36 | 只看该作者
貌似上为了真实性,上古不受伤连血都看不见,B社恨不得不给你UI,不过现在RPG都有这个趋势,就是不会冒出暴击或者伤害提升
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发表于 2015-11-14 15:43 | 只看该作者
如果是这样,这游戏就不是FO4了
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发表于 2015-11-14 15:46 | 只看该作者
到处逛啊,很多地方都是要靠自己去探索,有意想不到的任务,意想不到的收获,意向不到的敌人,这才是沙盒游戏的精髓,任务只是点缀。
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发表于 2015-11-14 16:07 | 只看该作者
會嗎
記住你要往哪個方位走就好

往東往西往南西.etc
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发表于 2015-11-14 16:09 | 只看该作者
迈克尔丶月 发表于 2015-11-14 14:36
貌似上为了真实性,上古不受伤连血都看不见,B社恨不得不给你UI,不过现在RPG都有这个趋势,就是不会冒出暴 ...

脊柱颜色代表血量的那个游戏吊吊的
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发表于 2015-11-14 16:10 | 只看该作者
chancesp 发表于 2015-11-14 14:24
一般都能看懂吧,你是世界地图看不懂还是区域地图看不懂?

大地图很好看,小地图完全看不懂
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发表于 2015-11-14 16:14 | 只看该作者
没那个必要
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 楼主| 发表于 2015-11-15 12:54 来自手机 | 只看该作者
ltn999 发表于 2015-11-14 13:35
。。。perk有2排有个技能是 按Q显示任务路线,还有,地图按R是当前小地图,话说楼主有认真玩吗? ...

显示任务路线经常给我指到一堵墙上
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发表于 2015-11-15 13:21 | 只看该作者
我一直最欣赏b社的就是这一点
小地图是一种毁游戏的外挂式存在
它让人走在游戏世界上目的性太强 感觉变的机械 对世界的观察了解变少
而且小地图在视觉上 是一种违和
它的面积太大 形状无论圆方 对画面的平衡以及完整都是一种破坏
而且科技软件感太强 对代入感是一种严重的威胁
对3d游戏来说 小地图于我而言 还有一个非常严重的设计问题:
小地图不遵循上北下南左西右东的地图观察法
它以人物方向为上 地图始终处于旋转中 和人物方向的转向一致
这意味着小地图转来转去的科技感不但更强更影响代入感
而且本质上小地图就是一个人物前后视野的整合
失去了地图可直接辨别绝对位置----东西南北----的价值
而如果小地图仅仅是一种视野整合 可见范围并不大 那么首先它就完全失去定位的意义
这种情况 它的意义也就只剩下 后视 透视 npc标记 以及gta那样的导航意
简而言之 就是只有外挂意义
当你去寻找npc
你不是用自己的眼睛去看到人物的形象判断出他们是否是npc
而是跟着npc标记找npc 这是一件极为影响代入感的事情
你通过小地图明确知道前后左右几米外有一个敌人 这一点老滚辐射的compass只给出方向
他们的体验有何不同我也不想细说了
而导航对这种游戏的影响更大 对gta影响小些 我不想说gta的坏话
但是gta于我而言是个很乏味的游戏 导航系统也同样如此
我比较喜欢gtasa的游戏体验 也可能是因为那个时候还没有导航这种东西 我不用看着小地图开车
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