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楼主: qazqqq
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[讨论] 老外简短精悍的评价!!

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发表于 2015-11-13 02:32 | 只看该作者
这一代剧情上感觉是有点弱,也没什么特别有意思的人物,但是系统和玩法好了。

总之就是画面系统还有玩法比3代强,但是剧情人物弱……
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发表于 2015-11-13 02:36 | 只看该作者
做出这种评价的大概是想让辐射这个IP烂在某个混账法国佬手里或者被黑曜石搞得BUG一堆一堆
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发表于 2015-11-13 02:43 | 只看该作者
xinseed520 发表于 2015-11-13 01:11
楼主机翻无敌

你头像是阿曼达哪部哦?
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发表于 2015-11-13 02:45 | 只看该作者
玩了7个小时,我觉得我是在玩质量效应,但是却人物塑造和爽快感却差的远啊。。。希望后面会有惊喜,不要使这种带着脸谱化的剧情,那这根本不是辐射
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发表于 2015-11-13 02:50 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2015-11-13 02:45
玩了7个小时,我觉得我是在玩质量效应,但是却人物塑造和爽快感却差的远啊。。。希望后面会有惊喜,不要使 ...

我玩了30小时多 已经放弃然后继续回去玩新维加斯了
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发表于 2015-11-13 02:50 | 只看该作者
如果真做成以前那样  像异域镇魂曲,是很有内涵,但是恐怕居高和寡  现在是快餐时代,简单 粗暴 刺激 是促进消费的必然要素,而深沉,曲折,深奥 是知识范畴的领域  不是商业范畴。顾客需要最新的 变快 最强的刺激。而不是教育和引导。虽然作为辐射老粉 从1就开始玩了 确实对4感到很失望(顺便提一句 这是我玩过这么多第一人称视角而竟然晕的游戏) 但是从商业角度看,4的变化也说不上是好是坏,姑且算是一次大胆尝试吧
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发表于 2015-11-13 03:00 | 只看该作者
比新维加斯的確是差了....唉...都付了錢..只好再玩下去了..真的感到失望 !
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发表于 2015-11-13 03:04 | 只看该作者
RT47 发表于 2015-11-13 01:10
但是新维加斯里最受好评的阵营系统就这么被取消了 虽然我还没通关 但明显感觉这作肯定没有新维加斯那样的 ...

阵营系统做的最好的是 stalker系列
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发表于 2015-11-13 03:09 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2015-11-13 03:11 编辑

目前看下来,喷的人都一个意思,不如NV,不如辐射2,不如巫师3(这类是奇葩,不讨论了)。

那它本身到底如何呢?是不是一定要跟那些游戏一样才是好的?是不是所有人都喜欢那些游戏?

这次的辐射4很多人还是能玩的很起劲,我想这就够了,毕竟游戏绝对不可能让所有人都接受,但是喜欢辐射4的人还是有不少,Bethesda就是不想做别人的辐射,而且是拼命的摆脱别人的影子。如果这不是辐射,而是一个新系列,你会不会不玩呢。

以前那个辐射已经完结了,和那种辐射风格接近的游戏现在也势微了,这在3代就说明问题了,黑曜石做完NV以后拿到钱了吗?为什么?因为没达到预期销量。这次4代Bethesda怎么可能抽自己的耳光?

这是B社的辐射,和原始的辐射系列相比最多只是借了个背景,你觉得再不好玩也已经是事实,静静去墓碑前缅怀死者就是,唾弃生者也不能让死人复生。

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发表于 2015-11-13 03:10 | 只看该作者
Qesc 发表于 2015-11-13 03:04
阵营系统做的最好的是 stalker系列

“在增援到达前固守”

在等了一天又一天 一天又一天 一天又一天 一天又一天 一天又一天 一天又一天后 我表示 你TM到底来不来啊?!
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发表于 2015-11-13 03:31 | 只看该作者
LZ翻完也不回复下大家的留言么
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发表于 2015-11-13 03:35 | 只看该作者
96833719 发表于 2015-11-13 02:20
都有、只是隠藏了

刚玩完了银衣怪客,觉得质量还行,似乎有不同路线的走法,试试选全负面选项看有什么差别
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发表于 2015-11-13 03:37 | 只看该作者
Beepbeep 发表于 2015-11-13 01:15
一个大家叫好的东西必须是普世的,普世是有代价的,高门槛高内涵的东西并非人人都能接受。 作为一个老辐射 ...

事情就是这样!
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发表于 2015-11-13 08:35 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2015-11-13 02:45
玩了7个小时,我觉得我是在玩质量效应,但是却人物塑造和爽快感却差的远啊。。。希望后面会有惊喜,不要使 ...

别侮辱质量效应,质量效应对话秒辐射4去火星了,在我心里,辐射1和2才是永远的经典
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发表于 2015-11-13 08:40 来自手机 | 只看该作者
的确破坏了辐射本身的氛围,我也不喜欢剧情(对话选项)。不过谁没脑子,这些评论爱谁看谁看,破解玩家难到还能因为这些评论不玩游戏?
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发表于 2015-11-13 08:45 | 只看该作者
机翻的吗~
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发表于 2015-11-13 08:50 来自手机 | 只看该作者
未必老外说的就是对的,自己喜欢就好
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发表于 2015-11-13 08:52 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2015-11-12 23:57
既然楼主的英语这么差,为何还要强行翻译?

目测是机翻……
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发表于 2015-11-13 08:53 | 只看该作者
额,然后呢~
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发表于 2015-11-13 08:53 | 只看该作者
RT47 发表于 2015-11-13 00:56
这次的辐射4确实让人挺失望的 我玩了2天多 实在找不到有什么亮点 对话系统也被大幅弱化 善恶系统都没了  ...

等DLC吧……
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发表于 2015-11-13 08:54 | 只看该作者
ls2152378 发表于 2015-11-12 23:56
只有那1000个傻比在这里瞎BB 120万人已经在STEAM里玩的飞起了

+1 steam买了120万了,才这一小部分人说不好玩,反正我玩得停不下来,其实很多人自己觉得不好玩就就不要玩,好像一定要所有人陪他不玩才行!
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发表于 2015-11-13 08:57 | 只看该作者
本帖最后由 yzxyzh 于 2015-11-13 09:01 编辑
RT47 发表于 2015-11-13 01:31
我说的阵营系统指的是新维加斯那种 可以做好事加好感 提高与这个势力阵营的关系 然后就能在他们的商店里享 ...

所以说你真的没玩完。义勇军有个任务是打钢铁兄弟会,钢铁兄弟会和学院势不两立,你告诉我他们之间没有冲突。我也是醉了。

我选的BOS,钢铁兄弟会,我看了攻略如果你加入学院有个任务叫airship fall,看标题就知道是啥了吧?直接把BOS的老家打下来了。说真的,我后面绝对要再重来一次玩一下学院和义勇军的任务。

BOS的任务不管是打合成年人了,一个主线去追查遗失的物品,那个主线任务就相当的棒,人物性格刻画可以说入木三分。最后的对话也是一样,你可以选说谎,可以选不同的谎话,也可以选说真话。我选了说真话,但我真想看看说假话之类的会怎么样。
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发表于 2015-11-13 08:57 | 只看该作者
楼主的翻译是亮度!
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发表于 2015-11-13 09:11 | 只看该作者
主要是价值问题,真的这种品质,60美元实在不值,RPG之所以叫RPG,就是因为它叫角色扮演,这作就只是无脑突突突,什么故事什么剧情什么扮演全都不是,正如一开始一样,从111号避难所出来后,遇到噶抓JJYY说两句有的没的以后,就丢给玩家一个世界,根本就没有过渡,感觉就是硬生生的塞给你然后对你说“去吧,你可以玩了”一样,太突兀了!然后杀妻之痛,夺子之仇,这作为一个人最不能容忍之事,就这么给淡忘了......
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发表于 2015-11-13 09:12 | 只看该作者
一个普通的辐射黑而已,就因为他是老外,就值得你这么郑重的拿出来?钩咸饵直,外国玩家高人一等?
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发表于 2015-11-13 09:32 | 只看该作者
=。=比较意外的是硬核模式没了,本来以为会改进一点,结果直接就取消了
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发表于 2015-11-13 09:46 | 只看该作者
本帖最后由 mars81cn 于 2015-11-13 11:47 编辑
yuisno2 发表于 2015-11-13 01:24
不过这作 嘴炮 偷窃 魅力 没什么卵用 分支对话太少

嘴炮哪里没用,经常可以少打一仗啊,比如学院女儿那里,开头没嘴炮是进门就翻脸,一路杀进去才行,有嘴炮就可以一路和平进入。如果最后选择跟老太婆为伍,且此前也选择不告诉老丹只身前往,那就一枪不开完成任务。

除了任务本身,嘴炮经常也可以获得额外的情报,和更多的瓶盖。你知道这代瓶盖有多宝贵么,物价又贵的要死,嘴炮至少可以多挣瓶盖无悬念。

分支对话多少跟嘴炮的作用之间其实没有必然联系,嘴炮的作用是捷径,讲价和情报,虽有分支以嘴炮激活的设定,但反过来嘴炮却并不是为了分支存在。
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发表于 2015-11-13 09:47 | 只看该作者
本人是个老辐射玩家。。。觉得老的辐射风格更符合辐射的背景。。。
但。。。一直认为B社不是辐射的继承者,而是改造者。。。B社有自己擅长的东西,肯定是要发挥的。。。。
当然人人都有表达自己看法的权利。。。不要指责。。。
我一直认为B社的辐射根本就是两回事。。。。
缅怀一下吧。。。逝去的不会再回来。。。。
B社的辐射也有其特点。。。。
或者。。。像维加斯一样。。B社再让黑曜石弄一个外传之类的。。。很期待哈。。。
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发表于 2015-11-13 09:50 | 只看该作者
Ai play play,no play gun.
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发表于 2015-11-13 09:54 | 只看该作者
皑皑1989 发表于 2015-11-13 01:32
没有善恶值,没有阵营,是最大的败笔,对话有点质量效应的感觉,然而没有啥卵用,不同选项不会影响你跟下 ...

我还没玩到后边,解救学院女儿玩到了,里头虽谈不上两难,但也还是有纠结啊。因为如果不靠S/L大法,确实是得在不了解对立双方的前提下必须选边站队,包括中立。而且不靠S/L大法的话,直到你最终救出目标,你依然留有谜团,但是周围的各种线索或许会让你内心感到你的选择是对是错。甚至在最后因为选择(我选择解救)而必须和一方动武的时候,心里还是会觉得何必呢,一帮被洗脑的人云亦云的人,刚才还在跟我做生意聊天来着。

类似的任务我想以后还会有。而且昨天被剧透后才意识到,这个任务的选择绝对会对之后剧情有影响。
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