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[讨论] 这次辐射4玩下来更像辐射3,希望将来能再出个类似新维加斯版本的

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发表于 2015-11-12 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
类似3代的破碎都市,到处都是毁坏的都市街道,然后狂暴僵尸也是,连剧情也像(找爸爸这次是找儿子),这次的难度上呢些原来送钱送经验的低级敌人都很不和谐,射击精度极高,蝎子啥的装甲厚的跟社么似得,倒是死爪一点没加强还有点变弱了,优化方面感觉前1小时不错,不过后面不知道为啥会越来越卡,关掉设置里的手柄震动有效但是还是会感觉大地图下有延迟感(画面设定上设高设低没啥变化所以不是我配置问题了),虽然还算勉强可以接受,室内倒是没问题完全不卡,和当年3代刚上市一样,4代的BUG也是满天飞,4代还取消了装备维修,所有装备没有维修度感觉真不太想废土了(除了动力甲需要修理),动力甲的电池感觉设定有点鸡肋耗电太快了,而且这不是强迫别人要用快速旅行来省电,有违游戏设计初衷啊。武器方面也类似3代,种类很少,没有左轮方面的武器都和3代一模一样。。。。技能树变成了累计升级而不是一次性也感觉不太习惯。房屋设计算是4代唯一的原创之物了,算个小亮点吧。还有生存模式下还取消了口渴饥饿睡眠,残肢必须医生治疗都没有了(睡一小时全好的设定也太奇葩了),至于救得5人组至少应该有一个医生和商人吧,应该设计成小镇模式才对。还是期待未来能有全新的独立资料片类似新维加斯的版本才好。
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