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[讨论] 大家来谈谈辐射系列游戏的经典之处!!!!!!!!!!

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发表于 2015-11-9 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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大家来谈谈辐射系列游戏的经典之处,看谁说的好!!!!!!!!!!

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故事:绝望的世界刚刚过去,新的充满希望的世界刚刚出现,主角行走废土之上,走出一段属于他自己的独特之旅, 无论是波澜壮阔还是谨小慎微,无论是乱世英雄还是小小凡人, 都是属于你自己的独特旅程。 游戏性: 独一无二的SPECIAL系统; 完全属于你自己的捏脸系统; 自由组合千奇百怪的perk系统; 奇妙的废土,不可预知的突发事件; 电影特效般VAST系统; 巨大的场景,无数的宝藏,数不清的彩蛋,都在等你发掘; MOD: 数以百万 ...
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舒服的沙发
发表于 2015-11-9 10:33 | 只看该作者
故事:绝望的世界刚刚过去,新的充满希望的世界刚刚出现,主角行走废土之上,走出一段属于他自己的独特之旅,
无论是波澜壮阔还是谨小慎微,无论是乱世英雄还是小小凡人,
都是属于你自己的独特旅程。

游戏性:
独一无二的SPECIAL系统;
完全属于你自己的捏脸系统;
自由组合千奇百怪的perk系统;
奇妙的废土,不可预知的突发事件;
电影特效般VAST系统;
巨大的场景,无数的宝藏,数不清的彩蛋,都在等你发掘;

MOD:
数以百万计千万计的MOD,
服装、武器、剧情、场景、游戏性,
统统都有!
让你乐意花费数百小时甚至数千小时投入游戏奋斗,
让你永远也不知道什么时候才是游戏的尽头。


在你奋战数千小时之后,你或许就可以回答这个问题?
是什么让你独一无二,是什么让辐射系列与众不同。
经典就是这样炼成的。
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-9 10:34 | 只看该作者
可操可撸
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冰凉的地板
发表于 2015-11-9 10:35 | 只看该作者
混乱的世界。。为了生存到处翻垃圾。。。孤独游侠仗剑走天涯。。。。
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发表于 2015-11-9 10:44 | 只看该作者
尸体切成碎块静静的欣赏每个部位。。。。。。
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发表于 2015-11-9 10:45 | 只看该作者
辐射的经典不在画面,是个时代的问题,第一代9x年发行的时候,大家还在win3.2、95甚至dos玩《红警》、《命令与征服》、国产《仙剑奇侠传》《金庸奇侠传》的时候,这个核扩散劫后废土四处游荡背景的游戏让所有人眼前一亮,至于现在还玩,真的是个情怀...
沙盒高自由度,还有辐射剧情的延续....恩我不是为精元来的随便说说
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发表于 2015-11-9 10:46 | 只看该作者
废土生存的感觉!
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发表于 2015-11-9 10:46 | 只看该作者
末世人生
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发表于 2015-11-9 10:59 | 只看该作者
辐射简史,辐射大讲堂,辐射背后的秘密等系列解答你
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发表于 2015-11-9 11:04 | 只看该作者
辐射3的主题音乐~
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发表于 2015-11-9 11:06 | 只看该作者
我就记得辐射3的主角为了人类的福祉 舍命净化了水源吧
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发表于 2015-11-9 11:18 | 只看该作者
本人辐射3入坑.之前的未玩.个人认为其经典在于
1.世界设定.
我觉得这个根本没必要争论...
2.主支线剧情和氛围.
剧情设定大多趋向正派,这一点符合大多数人的心理.
三代氛围做的很好,这一点,没修改,高难度,关电台的朋友们应该深有体会.   (但有点做过头了,而且过于强调氛围其他内容单调了些,本人三周目后路过避难所毫无进去看看的念头.)
3.MOD
这个也要争论?
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发表于 2015-11-9 11:31 | 只看该作者
一直想拥有一种感动


      前段时间里很认真地玩了一下《异尘余生2》。这是我去年三四月份对众多游戏开始冷淡甚至有些冷漠(朋友戏语,但愿没有“冷血”)后感兴趣的第一个游戏,也是我1999年里第一次全身凡地投入的第一个游戏。
      那时候为了星期五晚上、星期六和星期日微机不被老婆大人用去Play她的“串串”(串串者,实乃年初为了贿赂老婆高抬贵手批准本人Play Game费了九牛二虎之力从千万个游戏中精选出来,特适合老婆之类心灵手巧人士的(饼仔俄罗斯》呢称也。老婆大人果然见之若宝,“驾之”轻车熟路,整个高分榜全是她的大名,可她“不安现状”,经常要“夺机”冲刺“更高更强”。唉!苦的当然只有咱老百性-----);并防止本人正一手捧着温暖的茶杯,一手执“小鼠”,驾着汽车自由驰骋在加州大地时突然被老婆大人一声威严的“亲爱的,你的XX学习计划没有完成!”所打扰,本人付出了“惨重代价”:星期一至星期四,严格控制自己手再痒也不能碰家里的微机(那里面可有勾人魂的《异尘余生2》!)抓紧一切空闲时间完成一周之内必须完成的经济书籍研读、单词背育,那刻苦劲绝对超过当年对付高考。饭洗碗这类原来老爱跟老婆计价还价的活儿全心情愿地干了。老婆大人指东,我老老实实的绝不往西,终于博得了老婆的同情,总算能够自由自在地跑加州大地的每一个角落。偶尔夜深地时候,还能有一碗热气腾腾的夜宵呢。
      说实在的,《异尘余生2》的技术并不先进,画面是2D的,在这动辄必3D的游戏时代已属少见,背景音乐也很普通。但它为何让我深深陶醉其中呢?在玩通《异尘余生2》的很长一段时间里,我久久思索着这个问题,认真总结了一下这四五年的时间里游戏吸引我的真正原因,试图找出近年来我对众多游戏失去兴趣的症结所在。我认为,Game是一种社会文化,其独特的艺术性是其魅力源泉的真实所在。我们被好的游戏所吸引,正如我们被好的文学、音乐、戏剧、舞蹈、电影等所感动一样。使我们愉悦、欢笑、悲伤的正是艺术的魔力。我们喜爱游戏,并不是因为它是一堆支离的图片、程序行和音频信号,而是它组合起来体现的艺术性。从这个意义上说,目前众多游戏制作者喜欢大肆宣扬他们的游戏画面是如何如何的精美,采用的引擎技术是如何如何的高超,音乐音效是如何如何生动,是舍本逐末的做法,实质并没有多大的意义。你的游戏真正想带给玩家什么?精美的图片?另处多的是何必要在游戏里看;精妙会、音乐CD比它强多了。这就象我们欣赏一篇散文,我们真正的注意力在于文章内容的艺术性,而不是它的纸张、字体等这些载体。买椟还珠,要么是别有用心,要么是傻子才会干的事。
      游戏要具有艺术性至少应该具有以下几个方面的要素:
      第一,要具有相对丰富的社会生活和文化内涵。
      《异尘余生2》常常吸引我的主要是这一点。游戏里的生活、事物、文化首先应该是玩家所熟悉或愿意了解的,符合所面对玩家的想象力范围和审美价值观范畴。SSI公司的作品不讨很多人喜欢正是这点,如《星际元帅》里的战舰造型,便给你一只甲壳虫、蟑螂之类,没有注释,你会把它想象成巡洋舰什么的么?又如《黑暗殖民地》里的格雷人基地,一大堆肠肠肚肚,实在使我周围的一些朋友大倒胃口,难以选择格雷人一方作战,达不到游戏制作者延长游戏生命的目的,相比之下,《红色警戒》、《横扫千军》的造型中规中矩没有鲜明特色却赢得了玩家的认同。当然由于文化的差异可能导致价值观念的不同,如在欧美很叫座的《神话》,在中国应者寥寥。这就要求游戏开发者制作游戏的时候要考虑游戏的主要对象群体。
    [size=14.8000001907349px]   其次,反映的内容应是比较丰富,富有变化的,即使对某些相对次要的事物和行为。我曾在《魔法门VI》中布莱克郡外的平原逗留近半月,仅为了仔细欣赏满天的朝霞、夕阳的余辉、万里无云的晴空、黑云压城的风雨前奏等细腻而真实的天气变化。又如我们对《暗黑破坏神》战斗动作的自然真实、人物能力的特性差异的赞叹,不象智冠公司的《封神演义》中敌人已移动了还傻乎乎不变冲向原先的目的地,而哪咤升级完毕后的能力居然和姜子牙一样(这符合我们心目中的姜太公和哪咤吗?)。如果这些方面过于单薄,游戏就会索然寡味。我记得有一位同事MM,她一般很少喜好Game,却很喜欢《大富翁4》。问她为什么,答曰:“里面的炒股很好玩!”我个人认为,《大富翁4》真正吸引人的地方也正是炒股、打气球、中奖、道具等这类小玩艺及“人生不十有八九”、“算本公主赏你的”等情态话语。有一个模仿《大富翁》的《上海大富翁1940》由于缺少这些丰富的细节,显得非常苍白没有玩趣。RPG的迷宫、踩地雷式的练功升级就是由于方式过于单调乏味、重复太多令人头痛。中国武侠游戏此风甚烈,欧美的一些游戏也有此弊,如大名鼎鼎的《魔法门VI》,我就是实在畏惧里面的庞大迷宫,将游戏进行了一半后实在没有耐心继续下去的。相比之下,《暗黑破坏神》和《博德之门》就要好的多了,在人物成长方式上,《英雄无敌》系列的拜访、学习等远比其他游戏单纯的打斗丰富的多。
  • (转载的)以前电子游戏杂志看到的,那时候99年啊,还真是怀念!



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发表于 2015-11-9 11:34 | 只看该作者
经典之处,在你把在现实中不想干的事,都可以在这干了,而且还不用负责任
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发表于 2015-11-9 12:03 | 只看该作者
大作必玩!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-11-9 12:04 | 只看该作者
经典是你可以朝任何人开火............
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发表于 2015-11-9 12:08 | 只看该作者
1.代入感强烈,在辐射2的那个年代,你大可有底气的让那些鼓吹暗黑自由度多么高的人先来玩玩辐射再来谈自由度的问题,让那些暗黑脑残粉玩玩异域镇魂曲,再来谈论游戏深度的问题
2.细节,最普通场景中,石头的描述有20多种,路边墓碑都有配墓志铭。。。而且墓志铭写的很认真。。。,你攻击不同人物,不同部位,都会有他们不同反应的描述,而且不止一种。。这些都是无关紧要的细节,但是连这些细节都做的这么用心,那么紧要的细节就不用说了。。。
3.行为与结果的反应,你的行为决定着一些地方的结局,也有你无法改变的事,你的行为也会影响队友和NPC人物的结局。。。没有对错之分,也无关正义与否,一些行为会直接给你称号,配合强烈的代入感,这体验完全不逊于TRPG——在这个幻想世界中,演绎你自己的故事
4.武器造成的杀伤效果,表现力十足。。。这个就不多说了,玩过1和2的都知道。。。
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发表于 2015-11-9 12:17 | 只看该作者
在虚幻的游戏里完美的展现了对现实世界的讽刺,从而让虚幻的游戏显得更加真实。。
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发表于 2015-11-9 12:20 | 只看该作者
玩过辐射1,2,3感觉辐射迷人之处在于末世之后的秩序重建过程中,所表达人性的展现和生命的顽强。
不同的环境下催生族群不同的选择,随后带来不同的结果。。。相当的赞。
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发表于 2015-11-9 12:22 | 只看该作者
没有什么经典之处,就冲黑岛的黑色幽默而去
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发表于 2015-11-9 12:22 | 只看该作者
就一句话为例:“永忆小克里斯·木材,现在这里有个木材躺在木材做的棺材里面,外面棺木用的木材非常棒,不过里面的木材就没啥看头了 “
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发表于 2015-11-9 12:25 | 只看该作者
瓶盖
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发表于 2015-11-9 12:27 | 只看该作者
我光注意沙发的头像了
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发表于 2015-11-9 12:29 | 只看该作者
人性和现实无奈的碰撞,,,我记得玩到一个地方家里男的殴打孩子和老母,,,我看不下去杀了那个男的,觉的自己干了一件非常棒的事情,结果几天回来一看,那俩人饿死了。。。。我的三观崩溃了,,,那男的到底该不该杀?
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发表于 2015-11-9 12:31 | 只看该作者
本帖最后由 pe782665271 于 2015-11-9 12:33 编辑

瘟神。。你值得拥有,我每次都必点
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发表于 2015-11-9 12:32 | 只看该作者
各种纠结的选择啊,比如:救一个可能弄死另一群,救还是不救。一心求死的树人,却能使废土重见绿色,让他继续痛苦下去吗?
其他的,自由探索,各处均有故事,太多太多了
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发表于 2015-11-9 13:08 | 只看该作者
两个字好玩
别谈钱 太俗
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发表于 2015-11-9 13:14 | 只看该作者
LZ,你不老老实实待在2205那汉化,跑这来干咩a
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发表于 2015-11-9 13:18 | 只看该作者
废土风格,为了生存而努力,各种人类面对黑暗的恐惧,以及射击类的rpg,引人深思
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可以坑蒙拐骗,烧杀抢掠各种犯罪
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