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[讨论] 从上古卷轴5的缺点来看辐射4可能的缺陷

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发表于 2015-11-5 21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上古卷轴5地图非常大,为什么容量却很小?我认为这和b社的节约成本的开发策略——也就是游戏材质,模型,语音大量重复使用有关。npc人物模型都差不多(我印象最深的是小孩都长得一样),每间房子里的家具和摆设都是复制粘贴出来的,就连不同城市的卫兵讲的话都一样。
辐射4容量只比bioshock无限多几g,考虑到前者比后者的世界大得多,我觉得辐射4也会像老滚5一样存在开发资源过度使用的缺陷。

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发表于 2015-11-5 21:38 | 只看该作者
最可能的與老頭5的共同而獨特的缺陷就是隨機任務導致的大量任務BUG。
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-5 21:38 | 只看该作者
只求不跳出就行
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冰凉的地板
发表于 2015-11-5 21:39 | 只看该作者
这称不上缺陷,开放式的游戏如果太抓细节恐怕成本就是天文数字了,更何况B社游戏的后期完善现在看都是玩家自己做了
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 楼主| 发表于 2015-11-5 21:47 | 只看该作者
xuedesephy 发表于 2015-11-5 21:39
这称不上缺陷,开放式的游戏如果太抓细节恐怕成本就是天文数字了,更何况B社游戏的后期完善现在看都是玩家 ...

刚开始玩可能不会有感觉,但玩的时间一长,当你听到npc都讲“我膝盖中箭”,当你看到很多克隆人,克隆物时,就会严重影响代入感和游戏体验。
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发表于 2015-11-5 21:53 | 只看该作者
这也是没办法中的办法啊,,,,,辐射小怪兽,快点上市吧。。。
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发表于 2015-11-5 22:06 | 只看该作者
你说的这个问题几乎存在于所有游戏之中,这不是哪个系列的问题。而是NPC做多了根本顾不过来的普遍问题。

成本肯定要节约的,预算有限的情况下,与其都砸在这些玩家平时不怎么光顾的卫兵随机语音库上,还不如把有脸NPC的语音多做一点的好。
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发表于 2015-11-5 22:08 | 只看该作者
不算缺陷,完全可以接受!

反倒觉得B社的武器装备一直都是中看不中用,像天际中的各种神器,完全不给力

希望动力装甲和激光武器不要让人失望就行

毕竟按辐射世界观,这些都应该是大杀器才对
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发表于 2015-11-5 22:31 | 只看该作者
这次因为新的捏脸系统,辐射4的NPC在长相上听说已经做到不重复了。

但是NPC的对话却有很多就只有简单的对话。
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发表于 2015-11-5 22:37 | 只看该作者
只要别跟上古的物品界面一样蛋疼就行 找个东西找半天 存档小些更好 还有这俩游戏的柜子都是异次元口袋吗?
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发表于 2015-11-5 22:42 | 只看该作者
LZ说到这个,我突然想起来了,在巫师3里和NPC谈话时,NPC那几个动作几乎都一模一样,特里斯,西里,叶奈法全部是一样的包括所有有名字没有名字的女性NPC,男性NPC我没仔细观察过,所以不清楚。
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 楼主| 发表于 2015-11-5 22:53 | 只看该作者
wjw14201 发表于 2015-11-5 22:42
LZ说到这个,我突然想起来了,在巫师3里和NPC谈话时,NPC那几个动作几乎都一模一样,特里斯,西里,叶奈法 ...

人物建模动作一样也就算了,至少人物脸蛋,体型,服装要不一样吧。可老滚5很多npc直接就是克隆人,只有名字不同
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发表于 2015-11-5 22:53 | 只看该作者
B社因为捏脸系统每张脸都不一样,相反昆特牌和年货信条才是克隆人的进攻吧
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发表于 2015-11-5 22:55 | 只看该作者
只要底子做好 其他细节MOD解决一切
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发表于 2015-11-5 22:57 | 只看该作者
噫,然而现在已经30G了加上mod的话,画面太美
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 楼主| 发表于 2015-11-5 23:02 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2015-11-5 22:06
你说的这个问题几乎存在于所有游戏之中,这不是哪个系列的问题。而是NPC做多了根本顾不过来的普遍问题。

...

上古卷轴5的销量都破千万,完全有能力投入8千万美元来制作更加注重细节的下一代。其实多加一些非重要npc的对话也花不了多少钱,像空之轨迹这种小成本制作,每次剧情推进一点,npc的对话都会发生变化(当然空轨没有语音)。
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发表于 2015-11-5 23:08 | 只看该作者
2600570 发表于 2015-11-5 22:31
这次因为新的捏脸系统,辐射4的NPC在长相上听说已经做到不重复了。

但是NPC的对话却有很多就只有简单的对 ...

我到情愿语音少点,音频文件本来就非常占容量。一款30G游戏音频占个28G····那还玩个蛋啊
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发表于 2015-11-5 23:18 | 只看该作者
要求不太多,只要主线和某些设计独特有趣的支线有一定数量的独特NPC就好了。至于走在路上遇到跟你打招呼的,潜行过去听强盗在那自言自语之类的语音,给你100条一样会听腻。不光B社,现在绝大多数游戏系统就是这样设计的,除非真肯下血本做一套智能语音系统,每次自动匹配生成随机语音才能解决这个问题。
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发表于 2015-11-5 23:19 | 只看该作者
不明觉厉,五毛
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发表于 2015-11-5 23:22 | 只看该作者
说道游戏NPC的个性。。。看你们都在聊的这么困难。。我觉得应该膜拜下《魔兽世界》。。人家不光语音不一样,还有背景,有历史,有故事。。。这个。。好像有点厉害了
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有些事就跟我的头像一样你是怎么也解释不清你只能背水一战

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发表于 2015-11-5 23:23 | 只看该作者
比如游戏中有上千个大众NPC,你要每个NPC都有一套独立的语言,动作。。。那是不是有点浪费资源,到不如把这些成本加到一些主菜上!
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发表于 2015-11-5 23:24 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2015-11-5 22:06
你说的这个问题几乎存在于所有游戏之中,这不是哪个系列的问题。而是NPC做多了根本顾不过来的普遍问题。

...

说的太对了,哪个游戏不这样,人人都不一样,没这个必要也做不起。无关紧要的NPC还要人人都那么有个性,确实很难
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发表于 2015-11-6 00:04 | 只看该作者
npc都是出美化后看的,没有美化我才不看
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发表于 2015-11-6 00:23 | 只看该作者
b社的问题是不会做rpg,只会做空壳子,没一个游戏好玩的。和质量效应 巫师 那两家比差远了。
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发表于 2015-11-6 01:37 | 只看该作者
其實只要不加配音就可以加海量對白, 那你想選哪個
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发表于 2015-11-6 01:38 | 只看该作者
qazqqq 发表于 2015-11-6 00:23
b社的问题是不会做rpg,只会做空壳子,没一个游戏好玩的。和质量效应 巫师 那两家比差远了。 ...

我覺得不論是上古還是FO都可以, 戰鬥系統是最大問題
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发表于 2015-11-6 01:44 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2015-11-6 01:53 编辑
leeisking 发表于 2015-11-5 23:02
上古卷轴5的销量都破千万,完全有能力投入8千万美元来制作更加注重细节的下一代。其实多加一些非重要npc ...

老滚辐射的细节海了去了,不是只有多加几个对话脚本才叫细节。你让空轨有老滚那个随机刷新的NPC数量和动态世界大小,看它还有那个能力给你做完一个主线全世界换一遍台词不。

他俩做细节需要投入的成本都不在一个量级上。


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发表于 2015-11-6 13:44 | 只看该作者
语音也算不上很大的问题,TESV的配音演员里也有给D3凯恩配音的这样重量级人物,其实最大的问题还是打击感和武器效果上需要加强,至于其他,我们都能后期解决
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发表于 2015-11-6 13:58 | 只看该作者
1.怕蛋疼跳出,存档毁坏
2.怕独有武器太少,而且没法改造,使得后期探索都没啥乐趣
3.怕继续套用上古5radiant AI的随机任务系统,随便让你到A地点杀B之类的无趣任务。
4.怕mod改造沦为纯粹的数值改造,NV里的Project Nevada起码还引入了武器蓄力攻击之类的元素。
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发表于 2015-11-6 14:11 | 只看该作者
然而辐射4貌似40个G
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