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[讨论] 关于4-2的精髓所在个人感想

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发表于 2015-10-8 21:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这部作品我个人觉得精髓就是在打造自己中意的属性武器,比如攻速99我觉得是必须的,还有死亡属性类似一闪比例扣血。其他诸如一些属性 攻击范围反正格子多都可以打上去。明白了怎么合自己需要的属性这个游戏就找到了玩的方向。还有一些武将注重的蓄力啊,神速啊,普通啊,特殊啊想来说说注重神速攻击和特殊攻击点 。神速只对杂兵有用,如果是武将那么可以加个影技可以不被打断,但是神速对武将伤害不忍直视,还浪费一格子影技,我不是很喜欢玩神速的武将,也不是非常了解 就吐槽下 注重神速是秒杂兵么- -?还有特殊技的就说说小少将这个美女,一开始我真的被她迷住了啊。放那个光圈 我不知道有什么用,打小兵和将都不怎么掉血仅仅是把怪浮空么- -?普通攻击也不6,蓄力攻击鸡肋,难命中敌人,自己浮空了,还要被将打。好看吗- -?还是普通攻击和蓄力攻击比较6,本多,前田,懒森丸,女汉子甲斐姬等,目前就在玩注重普通攻击和蓄力的,不知道各位大神对于注重神速和特殊的有什么感想?还有一些C技比如把人晕掉还不是很清楚是C几。以上只是个人观点。
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舒服的沙发
发表于 2015-10-8 22:06 | 只看该作者
攻速80+我都觉得太快了....重攻击都不好连了
C4 C3难
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-8 22:08 | 只看该作者
忍者一类的角色,女忍宁宁什么的带攻速99真的按的过来?无双大蛇Z的天舞加神速10完全不能玩啊...4-2玩的不深,4代有个属性叫迅闪,神速攻击就不会被弹反了
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冰凉的地板
发表于 2015-10-8 22:19 | 只看该作者
柳生标准连招:c5 -> R技 -> 被打触发一闪 ->杀阵终结
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 楼主| 发表于 2015-10-8 22:21 | 只看该作者
宅小翔 发表于 2015-10-8 22:08
忍者一类的角色,女忍宁宁什么的带攻速99真的按的过来?无双大蛇Z的天舞加神速10完全不能玩啊...4-2玩的不深, ...

额,迅闪,原来是这样的-,-伤害可观吗?99是有些角色太快难连- -#
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 楼主| 发表于 2015-10-8 22:22 | 只看该作者
宅小翔 发表于 2015-10-8 22:08
忍者一类的角色,女忍宁宁什么的带攻速99真的按的过来?无双大蛇Z的天舞加神速10完全不能玩啊...4-2玩的不深, ...

额,迅闪,原来是这样的-,-伤害可观吗?99是有些角色太快难连- -#
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 楼主| 发表于 2015-10-8 22:23 | 只看该作者
xiaf86 发表于 2015-10-8 22:06
攻速80+我都觉得太快了....重攻击都不好连了
C4 C3难

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发表于 2015-10-8 22:29 | 只看该作者
大蛇女娲10神速???
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发表于 2015-10-8 22:29 | 只看该作者
你讲的锻造系统反而也是战4-2渣的地方,一些武器上然并卵的属性的不能被覆盖掉,界限突破拼人品属性
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发表于 2015-10-8 22:35 | 只看该作者
我一直都在玩女忍 攻速快 已經習慣了 C1~C4都很輕鬆按了 沒攻速感覺就是怪怪的
自己是幾乎都用無雙再打武將 神速攻擊打雜兵集無雙很快 沒雜兵 就只能慢慢等回復了 練技滿 無雙會慢慢回復
自己手殘 刻意去搞殺陣 很容易悲劇= =
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发表于 2015-10-8 22:40 | 只看该作者
个人感觉游戏的特色是设立并且切换副将行动协作完成任务,大大节约了任务时间,一定程度上弥补了游戏因视角操作不便而来回奔波于战场的这一弊端。神速技一方面是用来清杂兵,一方面可以用来赶路,呼叫战马有时很坑爹还不如速技赶路。对付武将用普攻蓄力无双还有杀阵,神速会被挡掉。C2眩晕敌人的几率最大,然后触发杀阵。杀阵有时不小心被连击Miss掉。先用速技清杂兵,再和武将单挑,可以防御他强制出杀阵。特殊技有的是给自己或者武器加各种BUFF,有的是有特殊攻击技。自己被打浮空空格躲避。顺便说一下进入战场红区先去灭旗兵不然敌方士气太高连杂兵都不好打,或者诱敌出红区再打更容易。
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 楼主| 发表于 2015-10-8 23:38 | 只看该作者
有感情23 发表于 2015-10-8 22:29
你讲的锻造系统反而也是战4-2渣的地方,一些武器上然并卵的属性的不能被覆盖掉,界限突破拼人品属性 ...

哈哈这个渣地方才能让玩家刷刷刷-,-
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 楼主| 发表于 2015-10-8 23:40 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-8 22:34
一种是挨削的时候,用影技闪避。提示用影技,是打断ai出招。

嗯被打的时候用影技触发效果 然后按普通攻击就是强制打晕敌人可以接杀阵,后者是出现的提示用影技打断貌似会消耗一格影技?还是按跳键吧?会让敌人僵直吗?
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 楼主| 发表于 2015-10-8 23:43 | 只看该作者
nankeydream 发表于 2015-10-8 22:40
个人感觉游戏的特色是设立并且切换副将行动协作完成任务,大大节约了任务时间,一定程度上弥补了游戏因视角 ...

嗯你说的对,我也发现了C2貌似打断最多,可能大部分都是C2。
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发表于 2015-10-9 00:21 | 只看该作者
我觉得最渣地地方是要看攻略,和357做一个选择,在各个方面我都倾向本作,但最终我会是会选357,因为357不要看攻略就能够完美兼容强迫症。。
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发表于 2015-10-9 00:46 | 只看该作者
拜托,想弄个完全符合你要求的武器你刷到战国无双8出来都刷不到,别做梦了,乖乖刷秘武就行了。
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发表于 2015-10-9 00:49 | 只看该作者
nankeydream 发表于 2015-10-8 22:40
个人感觉游戏的特色是设立并且切换副将行动协作完成任务,大大节约了任务时间,一定程度上弥补了游戏因视角 ...

双将这个设定,要是没有那些任务也就没有存在价值了。
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发表于 2015-10-9 10:43 | 只看该作者
CUnfrost 发表于 2015-10-9 00:49
双将这个设定,要是没有那些任务也就没有存在价值了。

确实主要是双线或者多线任务才体现出副将这一设置的真正价值,如果没有的话还不如设计成类似大蛇无双那样换人。
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发表于 2015-10-9 11:25 | 只看该作者
乐趣分明在捏人口牙~
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 楼主| 发表于 2015-10-9 12:05 | 只看该作者
CUnfrost 发表于 2015-10-9 00:46
拜托,想弄个完全符合你要求的武器你刷到战国无双8出来都刷不到,别做梦了,乖乖刷秘武就行了。 ...

有的秘武没攻击速度-,-
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 楼主| 发表于 2015-10-9 12:06 | 只看该作者
xiyatu3721 发表于 2015-10-9 00:21
我觉得最渣地地方是要看攻略,和357做一个选择,在各个方面我都倾向本作,但最终我会是会选357,因为357不 ...

完美兼容强迫症-,-
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发表于 2015-10-9 12:24 | 只看该作者
现在的无双系列已经离我期待的类型越来越遥远了...............我就希望能在无双里面把历史情节细细的还原出来,让人感觉到历史人物的伟大和战争的残酷。现在什么生子系统、武器打造.............
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发表于 2015-10-9 13:33 | 只看该作者
本帖最后由 ansonbanana 于 2015-10-9 13:37 编辑

我覺得這代的武器鍛練是最麻煩的,我看不懂怎麼升,從沒有哪個無雙練武器還這麼麻煩的,而且說實在,只有地獄難度,用秘武打就夠了,目前玩了三章是這麼覺得,練一把比秘武還強的武器,有點浪費時間而且會讓遊戲更無聊,我是這樣覺得啦而且弒陣等qte也是麻煩,按鈕又太多,容易按錯或手忙腳亂,而且還有一個我很不喜歡的地方,就是任務甚至是秘武條件真的很麻煩,尤其十分鐘、十二分鐘等要上千殺加任務都完成,那真的有夠麻煩,剛剛拿松永秘武拿到快哭了才拿到
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发表于 2015-10-9 13:42 | 只看该作者
小少将实力的确很一般,要玩好她需要的是爱~ 同样是神速类型,大谷吉继,井伊直政这些人的实力就不错,不过神速类型在整个游戏系统下的确比较吃亏就是了,多出来的那几段神速攻击并没什么卵用。
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 楼主| 发表于 2015-10-9 14:00 | 只看该作者
yshhero 发表于 2015-10-9 13:42
小少将实力的确很一般,要玩好她需要的是爱~ 同样是神速类型,大谷吉继,井伊直政这些人的实力就不错,不 ...

是啊,同样是著名美女357里的貂蝉完爆一切啊
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发表于 2015-10-9 14:39 | 只看该作者
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发表于 2015-10-9 14:46 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-8 22:34
一种是挨削的时候,用影技闪避。提示用影技,是打断ai出招。

最实用的还是 防御+跳的 防御 地将攻击瞬间 按跳 百分之百触发杀阵
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防御向杀阵很少打出来,我不喜欢防御,倒是经常c3把敌将打出杀阵提示
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 楼主| 发表于 2015-10-9 19:19 | 只看该作者
其实不用秒防了,就按住防御,武将打到你的时候 防御不用松,同时按跳就行了,很简单。
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发表于 2015-10-9 19:39 | 只看该作者
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