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[讨论] 经济是王道!跑商其实不用搞得太复杂~遵从2个原则足矣!

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发表于 2015-10-6 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、商人经商的线路和圈子尽可能缩短,缩窄!意思就是尽量不要从一个城跑另一个城的距离太长!有交易才有利益!从A跑到D,还不如从A跑B跑C一个圈呢!
楼主是这样设定的A-B-C-D-E-F一个圈子,D-E-F-G-H……一个圈子,G-H-I-J-K……一个圈子,I-J-K-A-B-C一个圈子,环环相扣!有多余的商人就来个A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K……来个兜大圈!


2、生产原料和成品尽量在同一个城内,如果无法满足这个,则把成品厂设定在原料厂的下线!比如工具需要煤和金属,就尽量在同一个城内设这样的厂,如果不能满足,就在上一个跑商点设好煤厂或金属厂。


最后,成品的利润比原料的利润高好多哦~一个圈子内,尽量每种成品都搞一个!那就PERFECT了!

最最后,不要设什么主城,从城、副城这类牺牲一堆供养一个的想法!到需要爆兵时,你会傻眼的!因为附属城发展不足,很可能导致供给不了部队!士气就会下降,没士气你是指挥不动部队的哦~
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舒服的沙发
发表于 2015-10-6 13:36 | 只看该作者
=v=老老實實 做賊在路上槍不好嗎? 貨品很多的
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-6 13:55 | 只看该作者
不是这样玩的    4城一个贸易圈   4个城  一共刚好20个建设 保证产出不重复   木头和转 稍微少点   其他   建设 1:1(全科技)  这样刚好 产出和消耗相等  若无天灾 不会出现  产品过剩  或原料不足  
马车至少要 4000+的    两架  一个 顺时针跑 一个逆时针跑

如果自己 有5 个或者 6个城  除开4城外 其余的城 建设全 拆了(不会成为经济负担)    永远保证 每4城形成一个贸易圈就行了   

一个上午 我就上千万金钱  不用和我辩!!!!
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-10-6 16:09 | 只看该作者
direzhang 发表于 2015-10-6 13:55
不是这样玩的    4城一个贸易圈   4个城  一共刚好20个建设 保证产出不重复   木头和转 稍微少点   其他    ...

你这样就是太复杂了撒~算得太尽,我没有不服,不打算辩,只是觉得你这样好累~
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发表于 2015-10-6 17:11 | 只看该作者
现在玩专家难度,天灾是轮着来玩你,产品的利润极低,很容易就亏本,军队维护费太BT了,才50个兵就上百万,然后AI一堆兵攻过来立马傻眼了,上百号人马,
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