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[讨论] 为啥后期的主线任务都是重复的?连剧情都一样?瞬间没代入感了...

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发表于 2015-9-14 21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到51章,感觉后面都很多关卡干的事都一样,甚至救一摸一样的人,只是难度加强了而已,而且奇怪的是45,46章直接就没有,44完了直接打47,然后到51就完了?剧情也没搞明白哎
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舒服的沙发
发表于 2015-9-14 21:58 | 只看该作者
前期,主线支线加起来,每个敌人基地至少要逛三遍。。。。有的5-6遍,重复起来好累,也就剧情不一样
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硬硬的板凳
发表于 2015-9-14 21:59 | 只看该作者
这游戏后期赶工,烂尾了,和暗影之王2的情况差不多,但有过之而无不及
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-9-14 22:02 | 只看该作者
wanggz 发表于 2015-9-14 21:59
这游戏后期赶工,烂尾了,和暗影之王2的情况差不多,但有过之而无不及

我觉得支线你搞很多重复的东西有完美癖的人玩玩可以,但是主线重复的剧情摆出来啥意思....完全就是在耗时间吧
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发表于 2015-9-14 22:02 | 只看该作者
是的,本来幻痛一共有五大章,小岛7年开发时间花了8000多万美元,可乐妹疯了,让小岛必须马上发,实际剧情就只有一章半(剩下的半章都是重复的)。所以小岛和可乐妹闹崩了。
本来一个好好的神作,被资本主义这样毁掉了。
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发表于 2015-9-14 22:04 | 只看该作者
序章
Awakening
第一章-Revenge
第一节:Phantom Limbs
第二节:Diamond Dogs
第三节:A Hero’s Way
第四节:C2W
第五节:Over The Fence
第六节:Where Do The Bees Sleep
第七节:Occupation Force
第八节:Red Brass
第九节:Back Up, Back Down
第十节:Angel With A Broken Wing
第十一节:Cloaked In Silence
第十二节:Through The Hole
第十三节:The Enemy Of My Enemy
第二章-Dark Depths
第一节:Hellbound
第二节:From The Inside
第三节:Bad Dreams
第四节:Domination
第五节:Old Bones
第六节:Dangerous Wisdom
第七节:State Of Exception
第八节:Dirt Work
第九节:Open Hands
第十节:Diamonds In The Sky
第十一节:Ghosts
第十二节:Playing With Monsters
第十三节:Kill The Beast
第十四节:Green Light
第十五节:Coup De Grace
第十六节:Lurking In The Dark
第十七节:Open Minds
第十八节:No Slaves
第十九节:Club Of The Unseen
第二十节:Two-Way Race
第二十一节:Traitors’ Caravan
第二十二节:Fire and Cold Ashes
第三章-The Costs Of Revenge
第一节:Pestilence
第二节:Phantom Pain
第三节:Madness Of Men
第四节:Three
第五节:Isolation
第六节:Severed Family
第七节:Fatal Massages
第八节:Voices
第九节:Corrupted
第十节:Midnight Raid
第十一节:In The Face Of Pain
第十二节:The Beauty Of The **
第十三节:Manufactured Skin
第十四节:Homonculus
第十五节:There Are No Heroes
第四章-Punishing Words
第一节:Sins Of The Father
第二节:Loyalty
第三节:No Turning Back
第四节:Metallic Archaea
第五节:Sahelanthropus
第六节:War Is Peace I
第七节:Condition:Comatose
第八节:War Is Peace II
第五章-Confrontation
第一节:Pale Shadows Of Forgotten Names
第二节:Truth:The Man Who Sold The World
第三节:Demons
终章
Demons In The Cold Of The Night
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 楼主| 发表于 2015-9-14 22:05 | 只看该作者
882100 发表于 2015-9-14 22:02
是的,本来幻痛一共有五大章,小岛7年开发时间花了8000多万美元,可乐妹疯了,让小岛必须马上发,实际剧情 ...

原来如此...怪不得这游戏玩到后面总觉得怪怪的...
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发表于 2015-9-14 22:07 | 只看该作者
zpeagle 发表于 2015-9-14 22:05
原来如此...怪不得这游戏玩到后面总觉得怪怪的...

有没有一种兰亭序原本被李世民烧掉的沧桑感?
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发表于 2015-9-14 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 烈焰入云霄 于 2015-9-14 22:08 编辑
882100 发表于 2015-9-14 22:04
序章
Awakening
第一章-Revenge

希望小岛离开科纳美后开发个没阉割的神作
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发表于 2015-9-14 22:07 | 只看该作者
通关一边表示累死啦,没动力再玩了
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发表于 2015-9-14 22:10 | 只看该作者
烈焰入云霄 发表于 2015-9-14 22:07
希望小岛离开科纳美后开发个没阉割的神作

愿望是好的,但小岛离开可乐妹以后,就算加入其他任何比可乐妹更牛X的公司,也不可能出新作了,原因很简单:合金装备系列的版权在可乐妹手里。
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发表于 2015-9-14 22:11 | 只看该作者
rggeargrsegrddergrdgdrgfsdgs
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发表于 2015-9-14 22:11 | 只看该作者
882100 发表于 2015-9-14 22:10
愿望是好的,但小岛离开可乐妹以后,就算加入其他任何比可乐妹更牛X的公司,也不可能出新作了,原因很简 ...

去R星做GTA6
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发表于 2015-9-14 22:15 | 只看该作者
烈焰入云霄 发表于 2015-9-14 22:11
去R星做GTA6

R星不会认可日本人的思路的,相信我。
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发表于 2015-9-14 22:17 | 只看该作者
882100 发表于 2015-9-14 22:15
R星不会认可日本人的思路的,相信我。

我都没想到这点。按理来说应该是不会认可的

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发表于 2015-9-14 22:22 | 只看该作者
那我就可以不玩了,最不喜欢的就是重复了又重复的游戏
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 楼主| 发表于 2015-9-14 22:26 | 只看该作者
海绵哥哥 发表于 2015-9-14 22:22
那我就可以不玩了,最不喜欢的就是重复了又重复的游戏

基本从第二章以后就一直重复前面的关卡,只是难度提高了...
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 楼主| 发表于 2015-9-14 22:27 | 只看该作者
海绵哥哥 发表于 2015-9-14 22:22
那我就可以不玩了,最不喜欢的就是重复了又重复的游戏

但是重复的关卡里面又间或插入一些没看过的过场以及一些全新关卡,但大部分是重复的..所以那种感觉很奇怪.
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发表于 2015-9-14 22:31 | 只看该作者
花式作死可乐妹
冷饭之王卡普空
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发表于 2015-9-14 22:46 | 只看该作者
882100 发表于 2015-9-14 22:02
是的,本来幻痛一共有五大章,小岛7年开发时间花了8000多万美元,可乐妹疯了,让小岛必须马上发,实际剧情 ...

说明小岛想法大 能力小
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发表于 2015-9-14 23:01 | 只看该作者
我说呢玩到后面就觉得怪怪的,越来越没劲啊
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发表于 2015-9-14 23:06 | 只看该作者
想起龙腾2,被骂的飞起。
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发表于 2015-9-14 23:38 | 只看该作者
882100 发表于 2015-9-14 22:02
是的,本来幻痛一共有五大章,小岛7年开发时间花了8000多万美元,可乐妹疯了,让小岛必须马上发,实际剧情 ...

就小岛磨洋工那样耗,谁都得疯,现在烂尾游戏出来可乐妹挨骂,小岛扮演成正直无辜的角色这人品也不咋样。
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发表于 2015-9-15 00:18 | 只看该作者
我就说 玩到第二章怎么怪怪的。尼玛原来全部是重复的。害我还买了正版 草。
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发表于 2015-9-15 00:21 | 只看该作者
882100 发表于 2015-9-14 22:02
是的,本来幻痛一共有五大章,小岛7年开发时间花了8000多万美元,可乐妹疯了,让小岛必须马上发,实际剧情 ...

所以还是觉得小岛与其屈就在可乐妹还不如去索尼或者B社,最起码那两家大户有钱给他这种完美主义者折腾.........
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发表于 2015-9-15 00:37 | 只看该作者
GTA那么美国化的游戏
怎么可能让土生土长的日本人担纲制作人?
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发表于 2015-9-15 01:01 | 只看该作者
RT47 发表于 2015-9-14 22:32
你可以看下这个

http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4915460&page=1#pid144414406 ...

这么一看,的确感觉特别可惜

但是时间和金钱的大量投入也无疑增大了商业风险,尤其是对于商业重心已经不在主机游戏的konami来说


只能惋惜啊
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发表于 2015-9-15 01:09 | 只看该作者
小岛做个游戏时间也太他妈长了, 花费那么多钱而且效率还慢, 摆明是觉得自己是之名制作人, 耍态度, 摆身价.

换成谁都会决裂.   而且这8000万做出的游戏也没有太惊艳的效果.

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发表于 2015-9-15 01:12 | 只看该作者
45、46没出纯属你自己的问题
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