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发表于 2015-9-6 17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是因為想要好的畫面,而且希望遊戲可以快點回歸到遊戲性上,不用不斷追逐畫面
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舒服的沙发
发表于 2015-9-6 20:20 | 只看该作者
追求逼真的画面迟早会被淘汰,而风格则不会
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-9-6 20:35 | 只看该作者
ibmpengyi 发表于 2015-9-6 20:20
追求逼真的画面迟早会被淘汰,而风格则不会

是啊,所謂畫面好的第一眼看很驚艷,之後就沒有了,風格卻可以感動人,而且配合遊戲的內涵
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冰凉的地板
发表于 2015-9-7 01:01 | 只看该作者
画面的发展即时往真实性方面发展。。。只是用于部分游戏。。。很多游戏需要的是某个历史阶段的画面。关键还是故事和系统。
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发表于 2015-9-7 07:29 | 只看该作者
这个很难,以前是硬件机能有限,厂商把重点放在游戏性上,现在做好画面就是好游戏了。
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 楼主| 发表于 2015-9-9 07:21 | 只看该作者
biochc 发表于 2015-9-7 01:01
画面的发展即时往真实性方面发展。。。只是用于部分游戏。。。很多游戏需要的是某个历史阶段的画面。关键还 ...

恩,那說清楚點,主要是那些AAA大作吧
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 楼主| 发表于 2015-9-9 07:25 | 只看该作者
zj419038309 发表于 2015-9-7 13:45
老滚为什么有enb,为什么有风景党,游戏性固然是一方面,也总有玩腻的一天 ...

風景都會膩吧,油油膩膩的還看不了多久,看刺客信條風景多美,可是後來遊戲性太差還是經不起玩,我總不能整天在爬東爬西當成旅遊模擬器吧
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 楼主| 发表于 2015-9-9 07:27 | 只看该作者
wywwyw 发表于 2015-9-7 07:29
这个很难,以前是硬件机能有限,厂商把重点放在游戏性上,现在做好画面就是好游戏了。 ...

不只硬件吧,畫面很大程度都是燒錢的,在這個遊戲成本可怕的時代,集中在畫面,其他資源就分薄了
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发表于 2015-9-11 15:16 | 只看该作者
应该并重,玩家的眼光已经很高了,画面不美不行,系统没新意也不行。
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 楼主| 发表于 2015-9-11 15:37 | 只看该作者
AshBelm 发表于 2015-9-11 15:16
应该并重,玩家的眼光已经很高了,画面不美不行,系统没新意也不行。

誰都想全部都有,然而現實不然,很多遊戲都偏向畫質了,看那被世人膜拜的CRYSIS,那成本都用來做畫面了,遊戲本身.......
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发表于 2015-9-11 15:51 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-9-11 15:37
誰都想全部都有,然而現實不然,很多遊戲都偏向畫質了,看那被世人膜拜的CRYSIS,那成本都用來做畫面了,遊戲 ...

不过画面还真的不错。合金装备V出了,下面最期待的就是神海4了
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 楼主| 发表于 2015-9-11 15:53 | 只看该作者
AshBelm 发表于 2015-9-11 15:51
不过画面还真的不错。合金装备V出了,下面最期待的就是神海4了

期待神海4,輻射4,王國之心3
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发表于 2015-9-21 20:44 | 只看该作者
问题是怎么样才能算是发展到顶呢
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 楼主| 发表于 2015-9-21 21:25 | 只看该作者
dgqiyuhua 发表于 2015-9-21 20:44
问题是怎么样才能算是发展到顶呢

電影CG吧
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发表于 2015-9-21 21:35 | 只看该作者
不可能到顶,我见过最好的画面大概就是新3DMARK里的火人跑分,近几年要是能有游戏达到这个水平成本估计也是上亿的。
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 楼主| 发表于 2015-9-22 00:01 | 只看该作者
adsl1986 发表于 2015-9-21 21:35
不可能到顶,我见过最好的画面大概就是新3DMARK里的火人跑分,近几年要是能有游戏达到这个水平成本估计也是 ...

恩,估計上億已經是極限了,好像GTA5那樣,
硬件不是最大的問題,成本才是,
估計PS5左右畫面已經差不多難以前進了,
唯有更多客製化的引擎或其他方法節省成本才能有大進展
不過這樣還不錯,遊戲畫面是應該放緩了,這2個世代成本高得太多,還沒消化得到
還是放多點時間在遊戲本身更好
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发表于 2015-9-22 09:07 | 只看该作者
什么是顶?魔兽世界满世界的纸片做的植物,棱角分明的圆形,不照样火了这么多年
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发表于 2015-9-22 14:50 | 只看该作者
我也是觉得现在在游戏性上各个厂家没什么创新,也没什么心意。。
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 楼主| 发表于 2015-9-22 14:59 | 只看该作者
catalpa1 发表于 2015-9-22 09:07
什么是顶?魔兽世界满世界的纸片做的植物,棱角分明的圆形,不照样火了这么多年 ...

你看做成單機,再打著大作旗號你看有多人會來噴畫質
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发表于 2015-9-23 23:58 | 只看该作者
一下做到顶 那么问题来了,你的钱包君受得了这种天文数字的硬件价格吗。。。。?
开发商能拿出超级画面的预算吗?游戏卖出去能回本吗?

事实上其实硬件限制一直都有,从PS3/360开始 主机就是决定主流游戏画面的标准,因为电脑配置可以无限大而主机不行,但是因为销量原因你不得不向主机妥协,所以主机对游戏界的画面来说 与其说是标准 不如说是限制。 但同样来说这个限制也让游戏厂商可以把更多精力花到游戏性上边(就是楼主你的目的),也为广大玩家无限升级电脑配置 省下了一笔钱。
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发表于 2015-9-24 00:06 | 只看该作者
LZ想的太偏激了,画面发展就是为了实现更好的游戏性,你却人为把他俩对立了,应该说现在游戏性发展的方向让你无法适应或者不符合你的期望吧。
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发表于 2015-9-24 00:09 | 只看该作者
阿斯顿法师打发斯蒂芬
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发表于 2015-9-24 02:15 | 只看该作者
自己觉得好玩才叫游戏性,如其感叹不如从自身上看
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 楼主| 发表于 2015-9-24 02:23 | 只看该作者
guanjibawudi 发表于 2015-9-23 23:58
一下做到顶 那么问题来了,你的钱包君受得了这种天文数字的硬件价格吗。。。。?
开发商能拿出超级画面的预 ...

當然會一下到頂還有很多問題沒解決,這只是一個設想
希望遊戲不需要再追逐畫面而已
主機確實在這方面作出了限制,可是這限制好像還沒阻止到遊戲成本過份增加
現在遊戲都少了很多了
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 楼主| 发表于 2015-9-24 02:26 | 只看该作者
order8550 发表于 2015-9-24 00:06
LZ想的太偏激了,画面发展就是为了实现更好的游戏性,你却人为把他俩对立了,应该说现在游戏性发展的方向让 ...

我比較在意其他技術,如物理,人物表情捕捉,動作捕捉等等,這些確實能實現更好的遊戲性,而且與其說光效,AA,4K,HBAO這些,我覺得美工做得好更能感動玩家,更能說故事
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 楼主| 发表于 2015-9-24 02:33 | 只看该作者
butterss 发表于 2015-9-24 02:15
自己觉得好玩才叫游戏性,如其感叹不如从自身上看

這不關我的喜好事,遊戲同質化的確很嚴重,PS2年遊戲種類數量很多
直至受歐美影響,同質的FPS一堆堆出來,上一個時代差不多簡直是FPS的時代,全部突突突
直至現在很多時看到的AAA大作都是空有畫面,內容沒多少的,全要是一些無意思和重複的內容
從前的細廠就在這一代死了不少,所以現在大家都看到獨立遊戲和大作之間有很大的斷層
從前很多遊戲都有的創意,好像流了去獨立遊戲,大作越來越不敢創新了
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xianshaoOKE 该用户已被删除
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发表于 2015-9-24 07:57 | 只看该作者
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发表于 2015-9-24 08:06 | 只看该作者
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touxingUPX 该用户已被删除
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发表于 2015-9-24 09:10 | 只看该作者
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发表于 2015-9-24 09:25 | 只看该作者
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