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[火星] 日式rpg 和 欧美rpg 的一项简单对比.

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发表于 2015-8-26 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2015-8-28 16:56 编辑

最近玩进化之地2怀旧后有感.
1.日式rpg的人物往往在故事中的被设计成无所不能神通广大, 但玩家实际上什么都干不了...
2.欧美rpg的人物往往被设定成无名氏...路人乙,但玩家确是无所不能,创造奇迹...

   一个通关之后的印象是  我看过了
   一个通关之后的印象是  我干过了

呵呵

     闲的没事装个B  我头一回发火星帖,被喷道德不高尚.  我已经这么明显的性暗示了, 还当正经贴看. 笑死我了 哈哈哈哈.

真心看不起那些站着说话不腰疼的人.   

=================================================================================================
     如果我说某某日本游戏被欧美化,肯定有人来喷.  

     那么反过来, 我说的不对的话, 那么让你说说什么日本游戏被欧美化了. 他ttmd就不来做这个决定了.    那还又什么对错之分.

           其实本来就很主观的东西,台湾人觉得什么东西,只要中国资金介入了,就叫"赤化" 你会和他们抬杠吗?

           我自己的定义就是,一家日本游戏制作公司,不以日本的消费者为主要消费对象, 那么产出的游戏,就会被我称之为 "去日化"  就这么简单... 反正又没标准定义.


          欧洲的背景,欧洲的人物外貌,欧洲的人物性格,欧洲的故事情节,欧洲的神话,欧洲式的结局... 日本元素几乎为0...(说这话的时候我想的血缘诅咒).


                日式 式指日本模式  而不是日本制造   


                谁做的就向着谁, 全世界都是中国模式了.  哈哈


本来我就是闲的蛋疼 硬盘坏了 现在500G的硬盘对考...2个小时走1/3.  唉~~~
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