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[新闻] 《都市:天际线》天黑之后资料片开发日记 - 第一天:夜晚是什么样?

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发表于 2015-8-21 19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
"天黑之后"是《都市:天际线》的首部大型资料片,它将给游戏带来许多新特性,其中最引人注目的莫过于日夜交替效果。将城市从白日带入黑夜并非想象中那么容易,虽然看起来很炫,但背后的工作量却是巨大的:每座建筑物都需要新贴图以展示夜间万家灯火的景象;资料片中还有新加了发光招牌、霓虹灯以及其他许多让夜晚更添靓丽的灯光效果;日出日落时,天空绚烂多彩,还能看到月亮和星星缓缓移动。



夜间的模拟城市也随之改变,以求贴近真实。市民们会减少出门,更喜欢呆在家里,只有少部分人要上夜班。而那些真正的夜猫子,则会选择娱乐场所和朋友们共享欢愉。街上的私家车比白天时要少,这样服务车辆才能更通畅地行驶。单独的夜晚预算允许你自由调整日夜服务活跃度。想要更好地利用夜晚时间,你可以选择在晚上让垃圾车工作,或是让灵车接走去世的市民。


夜晚的另一个大变化就是犯罪率提升。有了夜幕的掩护,罪犯们更加活跃,因此需要更多警察来维护治安。这里就是夜晚预算大展身手的地方了:提升预算,警局会有更多警车,从而提升他们的工作效率。


随着夜晚交通量减少,道路网中的问题也更容易被发现。大多数马路上没有了拥堵的车辆,真正的堵车高发地段也就暴露出来了,因此夜晚将是整改和修建道路的大好时机。这种交通量起落更显城市活力,并给游戏带来了一种全新的挑战,那就是同时满足空闲/忙碌两种不同状态道路的需要。




总而言之,夜晚给玩家带来了新挑战,改变了交通状况和城市运作模式。我们想要创造一个更具多样性的游戏,让城市活起来,随时有新需求,让市民们在车水马龙之间穿梭于不同的目的地。夜晚超赞,我们绝对会让它的精彩不输白日。

Karoliina Korppoo
《都市:天际线》首席设计师
翻译来源:"杉果社区小组管理员"
更多消息欢迎继承关注本QQ群35134712。





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发表于 2015-8-21 21:46 | 只看该作者
很棒,希望天际线更好!!
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硬硬的板凳
发表于 2015-8-22 17:56 | 只看该作者
前排,非常期待,DLC9月发售
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冰凉的地板
发表于 2015-9-24 10:19 | 只看该作者
楼主的图片都挂了
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发表于 2015-9-25 20:16 | 只看该作者
游戏里面一昼夜是现实的多长时间?
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发表于 2015-9-28 13:26 | 只看该作者
夜晚一来电全停了,没太阳了
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