3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2584|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

转贴:D3的交易与经济.翻译版 BY OPETH

[复制链接]

44

主题

2239

帖子

2514

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
142
金元
19459
积分
2514
精华
0
注册时间
2008-4-20
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-7-12 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
D3的交易与经济.翻译版 BY OPETH

  中午无意间看到新闻的更新就拿下来粗略的翻译了一下..本来想弄个首发的,可其他坛子已经有人弄好了..还是慢了一步,最恶劣的是中午打雷停电..郁闷


D3的交易和经济
这是一段今天BLZ社区经理和D3的FANS们进行的关于D3的装备绑定道具的交换和流通的对话.希望BLZ能够有一些很好的想法来使交易系统在新游戏中成功
Azrabaine@Maelstrom:每个人似乎都很担心BLZ不会让我们有一个很自由的通货环境,他们确信装备后绑定和拾取后绑定的物品无法做任何交易,那么DIABLO2的交易系统有什么问题吗?我不是仅叙述自己的观点,我有这个疑问2玩家互动的经济产生了什么问题,BLZ又在考虑什么?
那么,在我的观点里,我比较认同由玩家推动的经济系统.对我而言那样更有乐趣.当然,用WOW那种通货方式是非常简单的,但是我感觉到那是夺走了物物交换的乐趣(这也是为什么我喜欢DIABLO2的原因).在WOW里,你可以很简单的获取很多金币,但是在DIABLO2中你可以做一个自给自足的商人,穿行于DIABLO的世界中叫卖自己的商品.我记得用一个+1到所有召唤技能的护符可以交换3个IST符文和1个BER符文.非常有趣!如果用一个固定的模式来限制流通的环境,我很担心交易系统不会以这种类似的方式存在,并且这将仅仅导致玩家们疯狂的赚钱,然后在向某人收购想要的东西

BASHIOK(BLZ):物物交换系统所存在的最大问题在于阻碍一些对装备不是很了解的玩家参与这个系统.比方说.我有一个物品,我认为它很有价值,可以做一些交换,但是事实上我并不知道它可以交换什么,并且也很难去确定它可以交换什么.你有我想要的东西,但是我并不清楚你想要用什么东西来交换它,或者我们的交换是否公平.你可以丢我给大堆你想要的物品清单,但确对我的一无所知感到沮丧.然后你只能离去.这对我们来说不是一种积极的体验.我们之中任何人都不想一无所获.伴随着稳定的经济和流通系统,那就存在了一种任何玩家都能理解通的通用方式

Cheque @ Dethecus:那么你能告诉我们金币是否在D3中起到什么作用,或者开发者们仍然计划设计以物品为基础的交换方式吗?

Bashiok:没错,我们希望金币的价值能在D3中体现.

branderic @ USWest:你认为如果D3启用物品绑定系统会有什么后果

BashiokIABLO是一个含有大量交易元素的游戏,所以我们并没有任何改变这个基本要素的计划.我们并没有任何设计绑定物品到角色的趋向,换句话说,不会使它们失去被交易的机会.
那么可以肯定的说将没有任何物品会和玩家进行绑定吗?对于这一点无法肯定,只能说也许.

Aninteresting conversation about Diablo III BOE item exchange andcurrency took place today between fans and the Diablo III CommunityManager Bashiok. Here is hoping Blizzard comes up with good ideas tomake trade successful in this new game.


Quote:
Azrabaine@ Maelstrom: Everyone seems to be worried Blizzard won't give us acurrency or that they'll make sure there isn't any trading withBoE/BoP.

What's the problem with the way Diablo II did it? I'mnot just saying my opinion, I'm asking the question: what were theproblems with Diablo II's player-run economy and what do you wantBlizzard to do?

So in my opinion, I like the idea of aplayer-run system. It seems much more fun to me. Sure, having a setcurrency like in WoW is simple, but I feel like it sucks the fun out ofbartering (which is a reason I loved Diablo II). In WoW you can simplyhave a lot of gold but in Diablo II you can be your own self-sufficientmerchant, peddling your wares across the Diablo world. I remembergetting a +1 Summoning Skill Level charm and trading it up to three Istrunes and a Ber. Fun! With a set currency I'm afraid trading isn'tgoing to exist like this and it will merely be a matter of picking thefuture cow level clean of items and then buying something off ofsomeone

Quote:
Bashiok: One of the largest issues with abartering system is that it prevents any ease of entry into the systemfor players. I have an item and I think it's probably worth something,but I have no idea what its worth and no easy way to find out. You havean item I want, but I have no idea what you may want for it or if I'mgoing to get a fair trade for it. You may throw a bunch of acronyms atme, get frustrated I don't know what I'm doing, and then leave. That'snot going to be a positive experience for either of us, and neither ofus get what we want out of it. With a stable economy and currency,there's at least a common language that anyone can understandregardless of their game knowledge.

Quote:
Cheque @Dethecus: So, can you speak on whether gold going to be worth somethingin Diablo 3, or if the developers are planning to continue theitem-based currency method?

Quote:
Bashiok: We want gold to be worth something in Diablo III, yes.  

Quote:
branderic @ USWest: How would you react if D3 had item binding?  

Quote:
Bashiokiablo is a trading game, and we have no plans to change that. We don'thave any inclination to make items bind to a character, or otherwiseremove trading opportunities.

Will there be absolutely no itemsthat will be bound to a character? It isn't possible to say with anycertainty at this point, there might be.
回复

使用道具 举报

0

主题

217

帖子

272

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
29
金元
1557
积分
272
精华
0
注册时间
2008-7-8
舒服的沙发
发表于 2008-7-13 02:17 | 只看该作者
还是看不懂楼主费心了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

45

帖子

68

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
10
金元
880
积分
68
精华
0
注册时间
2005-3-25
硬硬的板凳
发表于 2008-7-14 21:18 | 只看该作者
翻译的啥子哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

77

主题

1222

帖子

1558

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
211
金元
7138
积分
1558
精华
0
注册时间
2005-11-25
冰凉的地板
发表于 2008-7-15 13:49 | 只看该作者
不错 一个单机游戏设计个物品绑定就太郁闷了  还是先做到无作弊码和无法用任何修改器修改的好
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-28 23:06 , Processed in 0.121901 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表