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《暗黑破坏神3》首席设计师访谈

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发表于 2008-7-1 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
该作首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。

问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。

答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《Diablo III》的剧情开始于《Diablo II:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。

本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……

所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天使泰瑞尔登台亮相了,他是该作其它部分的主角。

问:以世界观的构建来说,围绕该系列的神话故事简直和《魔兽争霸》及《魔兽世界》一样复杂嘛,你觉得这很必要吗?

答:当然重要,这是我们的工作重点之一,但故事大纲听起来感觉还蛮简单的,我们超爱这个故事。

问:早前曾说过该作已开发了四年有余,你觉得慢工出细活的理论成立吗?

答:四……或者五年吧。我认为在一部作品上花尽可能多的时间才能保证作品质量,很难说最终成品是否会因此受益但某些时候这是必须的,暴雪只出精品,非精品不出。在这里我要强调一下——特别是对长期忍受跳票之苦,对该作充满期待的玩家们——希望最后能向大家证明我们对该作所倾注的感情,除非万事俱备否则绝不发售,我们争取让它成为值得等待的续作。

问:在开幕式的演示视频中,巫医的法术设计好像借鉴了《魔兽世界》,你不担心Fans批评你们抄袭吗?

答:我当然想到了这一点,要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的设计放在哪儿都合适,我们遍历旗下各部作品,各取所长聚沙成塔——但关键是,大家会像玩《魔兽世界》那样玩暗黑吗?当然不会!截然不同!暗黑有着不同的游戏体验,这就够了。

如果我们回头去看看暴雪以往的作品,《魔兽争霸》I、II,《魔兽世界》和暗黑作品中都有暴风雪法术,这简直成了一个标志,所以只要作品里有足够多的原创部分,那它就不失本色,就无伤大雅。

问:你觉得如此这般会导致《魔兽世界》的玩家被吸引去尝试《Diablo III》吗?

答:我确实这么想过,但我不觉得这有什么不妥。比如玩家会表示“哦,这就是WoW里的战士嘛,酷!我想玩!”

这头损失了那头补,只要能让游戏留住他们就行,比如大家见到旋风斩都很开心就是个典型例子。
问:与《魔兽世界》的火爆相比,战网好像退居幕后了,你觉得《Diablo III》会使其焕发新生吗?
答:我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。
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发表于 2008-7-1 09:46 | 只看该作者

回复:《暗黑破坏神3》首席设计师访谈

从不玩魔兽世界···
感觉暗黑暴风雪的命中有点低,哈哈~
没怎么玩法师~
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发表于 2008-7-2 12:46 | 只看该作者

回复:《暗黑破坏神3》首席设计师访谈

暴风雪很强的,那是你施放的问题,不要点人放,要善于用SHIFT放提前量
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发表于 2012-6-22 04:08 | 只看该作者
这游戏,已经脱离了暗黑3的初衷了
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