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[转贴] [转]DX12不仅是显卡的变化 CPU两强也深受影响

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发表于 2015-5-20 08:22 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yuankexinjie 于 2015-5-21 11:27 编辑

http://news.mydrivers.com/1/430/430920.htm
不知不觉DirectX即将要更新到12了(以下简称DX12),回望过去从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而即将到来的DX12同样也有不少的看点,它的到来不仅仅能左右显卡的发展,还能影响到CPU等其他领域的发展进程。
DX12来了!玩游戏首选还是i5吗?
      P4时代已经有多线程技术的概念,但是一直以来大部分软件对多线程的支持有限。在游戏中,多线程存在感依然不强,鉴于目前大部分游戏只能做到四核四线程的优化,于是酷睿i5系列则有了一个相当霸气的名字——游戏麒麟。
i5是游戏玩家的首选,就连神U党的E3在游戏上也不得不自我安慰:“八个框框”有神秘加成罢了。不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。
这样一来我们可以预测在DX12时代里玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5,有可能是其他核心线程数更多的CPU。


DX12这功能让没有核显的E3情何以堪?
      我们再来看看i5同价位的E3在DX12时代又会有什么遭遇?众所周知!E3的存在有如神一般,“准i7规格只卖i5价格”,唯独是不能超频和没有集成核显,于是E3火了几年......
火到连微软都看不下去了,于是微软向E3下了一道“江湖追杀令”——全新的技术“Multiadapter”(多适配器),这个被外界认为是DX12神技术究竟有多神?在Build 2015大会上,微软就向大家展示了这门神技,不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的“Multiadapter”技术将将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行。
也就是说没有核显的E3用户只能安分守己使用平台上的独显,而具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的提升!


首款DX12测试工具已经让AMD爽了一把
      Win10还没到,DX12也还没来,但是Futuremark发布的3DMark v1.5.884版本当中就加入了API Overhead附加测试,这是一项专门针对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。
通过这款测试工具我们发现AMD在DX12 API环境下的每秒最大绘制调用数量是Intel平台的三倍。这得益于DX12改善多核心的优化,让各个核心的工作更加平均,提升了效率。同时GPU架构的优势,让调用效率更加高。
而关于DX12的类似评测国外也曾做过,发现:1、DX12对于CPU的发挥明显的要高出DX11不少,甚至于达到了3倍的提升。2、AMD的APU逐渐发挥了四核心多线程优势。配合DX12充分发挥多核心性能以后和Intel的i3处理器缩小了差距。


DX12继游戏后又一淘汰双核的推手?
      假若DX12真的能充分发挥处理器的多线程优势的话,这绝对是对AMD处理器的巨大提高。尤其是多面对英特尔没有超线程和较少核心数量的时候,AMD的多核处理器在游戏中弱势的表现将彻底改观,当单核性能不再成为游戏最看重的一环时,AMD多核处理器廉价的优势或将重获市场的认同。
      14年底推出的新游戏已经对双核表示:“谢绝”,没有第三方补丁的帮助,双核连进个门都没有。已经预示着双核应该要淘汰了,DX12时代这股淘汰双核的热潮会来得更猛一些。至少游戏玩家再也不会出现:“情愿选择Intel的一款双核超频型号,而不会考虑AMD的入门多核处理器”的尴尬现象。


主机党、PC党、手机党、平板控都走在一起了
      在聊DX12的另一个改变之前,我们先来聊聊不同平台上的游戏表现。现在很多游戏大作都喜欢打造大广全,游戏主机上的游戏和PC游戏之间都会相互移植,但往往我们会发现同一个游戏要想得到相同的画质特效,PC平台上的硬件规格要比游戏主机高得多,其中就是底层API的影响。
      PS4、Xbox One这都是游戏主机,系统和硬件都是专门针对游戏而开发的,底层API执行游戏自然是得心应手。而PC平台则不同,首先它不只是用来玩游戏,还涉及到办公、应用等等其他领域。底层API对游戏的执行不能和游戏主机相比拟。
游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而达到游戏主机的效率。同时还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上(比如PC、手机、平板)。
这时候已经没有什么游戏平台的概念可言,直接就只有哪个和那个游戏的区别。而游戏的操作方式也会因应设备的不同而有所差异,至少保证游戏可以用手柄、键鼠、手势触控三种操作方式。
写在最后:XXX再战N年不是问题的论调要应验了
看了这么多的DX12后,大家最关心的就是自己的平台能否支持DX12?按照目前资料来看,DX12并不需要新的硬件才能实现,也就是说现有的硬件只要不是说属于“上古神器”的级别的都能通过DX12提升能效,无疑是给现有的硬件续命了,XXX再战N年不是问题的论调要应验了。


NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12。
AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

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发表于 2015-5-20 09:46 | 只看该作者
INTEL坑了 GT3桌面cpu上没有的吧
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发表于 2015-5-20 10:40 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2015-5-20 11:05 | 只看该作者
愈感悲凉 何时我们玩家 才可自定义未来  少年们 好好学习吧 只有如此 命运才能更多的掌握在自己手中 (一界之隔的 印度编程方面都比我们繁华 虽然自主产权少 但从业者多 还有 远处中东的 以色列 黑科技诞生之地之一啊)
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发表于 2015-5-20 14:02 | 只看该作者
什么时候出么?290x要怎么支持?更新驱动还是刷bios?
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发表于 2015-5-20 14:16 | 只看该作者
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发表于 2015-5-21 17:16 | 只看该作者
每代DX出来前都是各种吹,还是等玩上支持DX12的游戏再说
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发表于 2015-5-21 19:38 | 只看该作者
啥都别说了,赶紧出新才是真的!!!!!等新等的心焦!!
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发表于 2015-5-21 20:57 | 只看该作者
啥都别说了,赶紧出新才是真的!!!!!等新等的心焦

就你心急 等着吧~~~
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发表于 2015-5-21 22:19 | 只看该作者
ahyoomi 发表于 2015-5-20 14:02
什么时候出么?290x要怎么支持?更新驱动还是刷bios?

1,正式版和win10同步推出,估计在三个月以内。 2,更换win10再更新驱动即可
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