其实,比起格斗,这个更有感觉。
转载自TGBUS(下载评测都是)
附上:
| 游戏原名: | BLEACH ザ?サード?ファントム | 发售厂商: | Sega | 发售日期: | 2008年06月26日 | 游戏年龄: | 全年龄 | 官方网站: | 点击进入 | 游戏版本: | 日版 | 游戏平台: | NDS | 这款名为《死神:三度幻影》的游戏,依然由SEGA负责发行,但是游戏类型却与之前推出的两款NDS死神系列游戏不同,本次变成战略角色扮演类。本作中除了有原作中角色登场之外,还将会有原创角色出场。
下载http://www.namipan.com/d/2405_-_Bleach_The_3rd_Phantom_JPN_NDS-Caravan.zip/704aeeee36b95a9ef6e064bd412d3cae3a7468c72bac9205
【巴士速攻】《死神》三度幻影有爱评测作者:阿树(TTYYU0102)
来源:巴士速攻
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游戏介绍 死神在DS上推出的第三作终于在大家的期待中出现了,(题外话:今天真是好日子~~来了很多游戏啊)不过这一作却不是像前两款一样是格斗游戏,改成了最近异常火热的SRPG类型(因为最近真的很多SRPG啊- =)。 《死神》游戏的素质之高是大家有目共睹的,特别是DS平台上的两作,受到玩家的普遍好评,在格斗游戏不多的DS上,那两作真可以说是一道亮丽的风景线,但是第三作SEGA竟然放弃了比较有优势的格斗类型而转向SRPG,不知道会不会成功转型呢? 根据报导,本作有很多原创内容奉献给玩家,不仅是动画里的人物全数登场,还会有原创人物出现,并且有着梦幻的声优阵容,光是这些就已经有足够的吸引力了吧~ 而且比起普通的战略角色扮演游戏,本作比较新颖的就是加入了“零压”指令。选择“零压”就可以看到周围的灵子分布。在灵子浓度高的地方,甚至有SP恢复的功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升。灵压上升之后,战斗时的能力值会上升,以及可以使用必杀技。 那么我就不多说闲话了~赶紧来看看游戏吧~
游戏画面&音乐 两个字:厚道,游戏的画面的确很厚道,和前两作一样都是平滑的动画界面,这样的画面看起来很舒服,就像在看动画一样,比那些所谓的3D要好多了。 首先是片头动画,第一印象是很重要的,你们看《最终幻想》每一作的片头动画都美轮美奂的,让人一看就有玩下去的欲望,这款游戏的片头动画也很赞。大有“就像是在看《死神》的动画一样”这种感觉。所以给人的第一印象就很好,这对以后游戏的心情都会有影响。 然后就是游戏的实际画面了,颜色很丰富,画面很流畅清晰,特别是战斗时放特技的时候,给人十分华丽的感觉,就像是把前两作格斗的画面搬过来一样,很有诚意的制作。  1.jpg (18.89 KB)
2008-6-27 23:05
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进入游戏以后感觉和前两作差不多,熟悉的背景,熟悉的人,不同的只是下屏增加了人物的大头像,偶尔也会换换表情,这样就更像一个RPG的感觉。  8.jpg (28.88 KB)
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游戏战斗画面也算是中规中矩,特别是放特技的时候,感觉很华丽,只是可能是字体大小调节的不好,总感觉画面上的字体很挤,有些紧迫的感觉。  9.jpg (29.98 KB)
2008-6-27 23:26
游戏的音乐是一个亮点,片头动画就配有独自演唱的歌曲,而不是纯音乐,这在已出的DS游戏里面算是比较少的,只有大作才有的优待。进入游戏以后,不同的场景都有不同的音乐,所以但是从音乐的角度来看这个游戏都是不折不扣的大作,都绝对对得起这128MB的容量。 少年漫画里的音乐都是很热血的,要衬托起一个热血的故事就必须有很多热血的音乐,所以当这些音乐被制成BGM放进游戏里,看过死神的玩家一定会觉得很熟悉而且有一点感动,只要游戏素质不错,这些感动就足可以支撑玩家把这个游戏玩完,所以这么看来,游戏音乐真的是很重要的,就像我是《柯南》死忠,每当玩柯南游戏的时候我就会没来由的感动,结果就算是要面对我不是很喜欢的找碴,也可以忍着把游戏全部玩完。
游戏系统 如果说要拿一个同类型游戏来说明这个游戏是什么样子的,我会说火纹,的确,最近接触的SRPG都像弧光之源,FFTA之类的是接任务完成的,虽然有剧情但是着墨都不多,也许是玩惯了这种SRPG,开始玩这款游戏的时候我觉得十分的开心,就好像当初刚玩到GBA的火纹一样,我始终是个RPGfan,不喜欢接任务型的游戏,还是配合剧情才更有代入感。 玩家可以选择的两个主角就是游戏的原创人物之一,的确是死神的一贯画风,但是一看就是不厉害的那种类型啊(笑~)  4.jpg (25.82 KB)
2008-6-27 23:40
游戏的战斗系统也和火纹一样,只是范围没有那么庞大,一般都是小地图场景,但是这样课战斗的场景就比较多,进入战斗以后可以选择移动,攻击或者防御之类的,这一切都和其他SRPG游戏一样,只是前面说道过,这个游戏的独特系统——零压,游戏里有零压选项,选择“零压”就可以看到周围的灵子分布。在灵子浓度高的地方,走过去可以回复少许的SP,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升。灵压上升之后,战斗时的能力值会上升,以及可以使用必杀技。  13.jpg (32.05 KB)
2008-6-27 23:51
红色的是敌人,蓝色的是我方队员 游戏攻击的时候不会直接显示在地图上,而是进入特殊战斗画面,就像火纹一样,所以不管是我方先攻击还是对方先攻击我们,都可以用反击来给对方造成伤害,这样总感觉战斗起来要踏实一些。SEGA很聪明,用这种战斗系统又可以插入像前两作一样华丽的格斗画面,真是一举两得。  16.jpg (34.03 KB)
2008-6-27 23:51
华丽的连携攻击,能瞬间秒杀敌人 游戏的战斗确认画面很华丽,就像前两作一样,详细的介绍了敌我两方的属性,实力,攻击状态和命中率,让人一目了然,心里有个把握。  12.jpg (29.75 KB)
2008-6-27 23:51
游戏性 首先这个游戏有很大的观赏性,对死神有爱的把它当作是看死神配图小说也可以,跟着剧情一步步走下去,还可以看到自己喜欢的人物放出华丽的必杀技,光是这个就让游戏有了很大的可玩性; 其次游戏具有很大的收集性,冒险部分除了可以体会到恢宏剧情的主线剧情以外,在自由模式中,还有超过200个支线事件等着玩家去体验,而这些支线剧情,除了可以体会到原作故事的深度以外,还可以对人物的信赖关系也会发生改变。这对于喜欢任务制的玩家和喜欢收集全要素的玩家是个很大的福音。200多个支线啊,没事就拿出来玩一点,也是很好的打发时间的方法。 再次游戏的战斗系统做的很好,为了体验战斗和战略性来玩这个游戏也丝毫不会失望,动画人物的必杀技都得到了保存,看着自己终于打出了传说中的超必杀,这种满足感还是很美的~ 最后就是同人向,《死神》是动画改编的游戏,动漫改编游戏有一个特点,就是有些喜欢动画的玩家,不管游戏做的怎么样,就是冲着喜欢的人物都会去玩,所以不用说这款游戏素质很好,就是真的很渣,也会有固定的玩家群去捧场。
推荐人群 不用说,首先推荐给《死神》的FANS 然后推荐给系列玩家,虽然游戏类型改变了,但是游戏的乐趣丝毫不减,所以还等什么,赶快来试试吧。 最后再推荐给正在等火纹的玩家,眼看着火纹就要来了,这款游戏的系统和火纹有些像,所以就用他来过过游戏瘾也不错! |