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[讨论] 个人对反击以及其它的见解

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发表于 2015-5-1 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是以前玩过PSP版的伪老玩家,其实PSP版不错的,除了画面以外

这个系列反击的重要性不用我多说了,如果每次能反击的时候你都能成功,那这个游戏就是个傻X游戏了。

毕竟这是个粉丝向游戏,而WWE的粉丝玩这游戏还是比较注重真实性和代入感的。试想,在WWE里,除了剧情让一个特厉害的人比如大布,去打那些用来衬托其他明星选手所以装作很弱或真的很弱的人,比如Yoshi Tatsu, 会让前者暴打后者且不留反击余地,还有这么无聊的比赛吗?

其实WWE比赛本身是挺假的,一般实力相当的时候就是一个人先暴打另一个,然后要么另一个突然神了开始反击,要么优势方想做个上绳动作被推下去。这游戏在这方面模拟的其实还可以,就是缺乏随机性。

真想反击牛X,要么多练,要么调低难度。反正最好别等提示出来再按,大多数人反应和手速没那么快。习惯了动作,自然知道什么时候反击,真实比赛也是如此。

顺便一提,这个游戏很多细节还不是很完善,比如用了大招后对面还是踢开了双肩压地,选手、解说和观众应该表现出足够的惊讶。
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发表于 2015-5-1 18:27 | 只看该作者
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