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[新闻] 更新 1.0.7c 补丁文档,已翻译

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发表于 2015-4-7 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sakuta 于 2015-4-7 22:11 编辑

Greetings Chirpies!
大家好 各位鸟们!




Easter is over, and so is the wait for the next patch for Cities: Skylines. As previously mentioned our core focus lies in solving the most common technical and accessibility issues some users are experiencing which should be clearly


noticeable in this update.
(废话,大意是这一补丁开发组主要是在解决一些技术问题)


You might recognize some of these patch notes from previous threads, the reason being that we patched previously and then retracted it due to unexpected technical issues.
(废话,大意是有些更新之前已经放过了又放是因为之前放的有“预期外的技术问题”)


Please note that if you run a heavily modded version of the game you might want to disable your mods and start a new city to ensure the vanilla game works properly - before you try running your modded city. We can not assume


responsibility for the stability of your game when using mods but highly guarantee this practice (as well as regularly backing up your saves!)


注意!如果你的游戏打了非常多的MOD,也许你应该先关闭所有MOD然后新建一个城市,以确保普通游戏能正确运行 - 在运行已使用MOD的城市之前
我们无法保证使用了MOD的游戏稳定性,但是可以确保这点有效(一如既往备份你得存档!)


If you're experiencing issues with this patch please inform us in this thread so that we can easily monitor the severity and frequency of your problem.
(废话,大意是有问题可以在这个帖...官方那个贴...里面提)


Patchnotes 1.0.7c (incl. 1.0.7b and 1.0.7)  
更新文档 1.0.7c (包含了1.0.7b 和 1.0.7)
Fixed: disappearing custom assets should now show normally
修正:消失的自定义资产现在可以正确显示了
Modding: assembly version should now be ignored when loading a map
读取地图时版本号现在可以被忽略
Misc: Embedded mod information to save games (to help debugging and for future improvements)
游戏存档现在嵌入了MOD信息 (以帮助出错以及以后的改进)
Asset editor: fixed an issue where dragging/rotating props may conflict
修正资产编辑器中拖拽/转动道具时可能发生的冲突(不玩资产编辑器不知道这个是什么)
Asset editor: fixed user-made LOD model getting overwritten by a generated one in some cases
修正资产编辑器中某些情况下用户创建的LOD的模型被原生版的覆盖的问题
Asset editor: fixed problems sometimes occurring when rescaling models in the import window
修正在资产编辑器的导入窗口中改变模型比例有时会发生的一些错误
Localization: German loading tips improved
改进了德语读取界面提示
Warning text added when enabling a mod
添加了激活MOD时的警告信息
Save to cloud box now remain checked if the loading was performed from a cloud save
现在从云读取存档后会储存到云文档
Japanese garden for everyone
赠送一个日本花园
Added command line parameter "-limitfps x" to set a target fps
增加-limitfps x命令行以设置目标帧数
Mac/Linux: Fixed custom assets not loading due to an invalid PNG format.
MAX/LINUX:(有人在用这个系统玩么?) 修正自定义资产由于无效的PNG格式造成的无法读取的问题
Mac: Removed menu bar & docks in fullscreen mode
MAC:移除全屏模式下的菜单栏和DOCKS
Asset Editor: the default size of assets created from templates now matches the template size if loading props
资产编辑器中,从模板创建的资产的默认尺寸与读取道具以后的模板尺寸一致
Asset Editor: fixed a case where the default textures may get corrupted and require to restart the game
资产编辑器中,修正默认贴图崩溃且需要重启游戏的问题
Asset Editor: already placed props can now be moved around and rotated in place (respectively using the left and right mouse click) when no tools are selected
资产编辑器中,未选择任何工具的时候,已放置的道具现在可以正确的移动或转动(分别使用鼠标左右键点击)
Asset Editor: fixed cases where LODs may not rotate with the building in the import panel
资产编辑器中,修正在导入面板中LODs不随建筑共同旋转的问题
Steam workshop: Steam fixed the workshop not being showing when in offline mode in the latest Steam client release (24 Mar)
最近的Steam更新修正了离线模式下不显示创意工坊的问题(3月24日的更新)
Locale: added LOADING text
新增了读取文本
Misc: fixed a case where command line arguments may conflict
修正了一个命令行文档冲突的错误
Misc: removed an invalid key binding option
移除了一个无效快捷键绑定选项
Misc: Added screenshot shortcuts to rebindable input (default is F12 for normal screenshot and shift+F12 for hi-res screenshot, also local screenshots now go to gameUserFolder/Screenshots) Steam screenshot feature is untouched and still


the preferred method to take screenshots
新增了可自定义的截屏快捷键(默认F12截图,shift+F12高清截图,本地截图地址在 游戏目录/Screenshots )
Steam客户端带的截图功能仍然可用,而且是推荐的截图方法
Misc: Info views panel added to the Escape chain so the last Escape press will close the info views now
Esc按键链中增加了信息面板,所以现在最后一次按下Esc键会关闭信息面板
Misc: Save map does not show builtin and workshop maps any longer
保存地图中现在不再显示内置的地图和工坊的地图
UI: Fixed arrows sprites not showing feedback when interacted with
修正鼠标箭头提示不显示反馈的问题
UI: Fixed color picker color not displaying in the right color space
修正了选择颜色面板不显示正确颜色范围的问题
No more duplicate name error for identical names coming from different packages
修正了不同文件夹中同名文件造成的名字重复的错误
Paths can not be built inside elevated roads anymore
高架桥里面无法再建行人小路了
Elevated roads can now be upgraded or changed direction if one-ways
单行高架桥现在可以被升级或者改变单行方向
.ccs files displayed in red can now be selected in the load panel when trying to recover a failed save (when a save fails and attempt to preserve itself generating a .ccs file)
现在尝试修复错误的存档时,可以在读取面板选择显示为红色的.ccs文件(出现存档错误且尝试恢复存档时会自动生成.ccs文件)
French localization improved
改进了法语版本的翻译
General audio improvements (should help address the sound stuttering issue with some sound cards)
改进了音效(应该可以帮助解决某些声卡的音频缓存寻址问题)
We'd like to thank you all for being patient with us in these times of post-launch funsies (we promise that's the professional term) and hope that we can continue working together to better Cities: Skylines one update at a time!
(废话,大意是感谢大家很有耐心地等这些过时的更新,然后希望大家继续努力,每个补丁都提升一次游戏
Regards,
The Cities: Skylines Team
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舒服的沙发
发表于 2015-4-7 21:39 | 只看该作者
機翻了一下 具體是...
固定资产:消失的习俗现在应该正常显示
改装:程序集版本现在应该忽略加载地图时
杂项:嵌入式信息保存游戏(帮助调试,为以后的改进)
资产责任编辑:修正了一个问题,拖动/旋转道具可能冲突
编辑:固定资产的用户得到的LOD模型生成一个覆盖在某些情况下
编辑:固定资产的问题有时会发生当标度模型在输入窗口
定位:德国加载提示改进
报警文本时添加使MOD
保存到云盒现在保持检查如果加载从云进行保存
每个人的日本花园
附加的命令行参数”limitfps X”设定一个目标的FPS
MAC / Linux:固定资产不加载自定义由于无效PNG格式。
在全屏模式下MAC:删除菜单栏和码头
编辑:资产的资产从模板创建默认大小现在匹配模板尺寸如果加载道具
编辑:固定资产的情况下,默认的纹理可能会损坏,需要重新启动游戏
编辑:资产已经把道具现在可以移动和旋转到位(分别用左、右鼠标点击)在没有工具的选择
编辑:固定资产的情况下,检测限不得与在进口板建筑旋转
蒸汽车间:蒸汽固定车间不被显示在最新的客户端蒸汽释放的离线模式(24月)
现场:添加加载文本
杂项:固定的情况下,命令行参数可能的冲突
杂项:删除无效的密钥绑定选项
杂项:添加截图快捷键(默认是rebindable输入F12为正常的截图和Shift + F12为高解析度的屏幕截图,同时局部截图现在去gameuserfolder /截图)蒸汽截图功能是不变,仍采取截图的首选方法
杂项:信息视图面板添加到逃逸链上逃避新闻信息的观点现在将关闭
杂项:保存地图不显示内置,车间的地图不再
用户界面:固定箭精灵不显示反馈时,相互作用
用户界面:固定的颜色选择器的颜色在正确的色彩空间不显示
没有更多的重复名称错误,从不同的包来了相同的名称
路径不能建在高架路了
高架道路现在可以升级或改变方向,如果一个方法
CCS。文件显示红色现在可以选择在载荷板在试图恢复豁免失败(当保存失败并试图保护本身产生。CCS文件)
法国定位的改进
通用音频改进(应该帮助一些音效卡地址声音口吃问题)
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-7 21:56 | 只看该作者
什么时候能出破解版下载
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冰凉的地板
发表于 2015-4-7 22:03 | 只看该作者
什么时候能出破解版下载
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发表于 2015-4-7 22:15 | 只看该作者
玩着玩着就更新了
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发表于 2015-4-7 22:40 | 只看该作者
各位想要的,此次都沒有更新…
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楼主好人,性福一生。。。
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请把游戏做完再发售,好吗朋友们
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