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Steam平台上目前最热门的游戏—《DOTA2》在上个月已突破126万同时在线人数,根据3月初的美国游戏产业报告,《DOTA2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来1800万美元的收益(约人民币1.1亿元)。这类MOBA(在线多人竞技)类型的游戏着重玩家经验与技术,并不能靠消费来变强,因此拥有一批热爱此类型游戏的玩家。光是美国今年的MOBA游戏市场,今年一月就替游戏厂商带来5400万美元的收益(约人民币3.3亿元)。 
《DOTA2》在二月份突破百万同时在线人数 除了在线人数破新高外,《DOTA2》在全球也拥有超过1000万个活跃玩家。然而这样的成绩还离目前MOBA游戏市场主流《英雄联盟》有一段距离。报道中提到,《英雄联盟》五天的营利等同于《DOTA2》一个月的收益,在今年一月份的报表就显示《英雄联盟》在全球获利超过1亿2000万美元(约人民币7.4亿元)。 除此之外,《英雄联盟》在今年一月仍拥有6700万个在线活跃玩家,有高达2700万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先同类型游戏,但《DOTA2》近期成绩也代表着玩家对MOBA类游戏的喜爱,这样的市场热度也使游戏公司相继加入该类游戏的行列,像是《风暴英雄》,还有二月底曝光,由万代南宫梦所制作的《Supernova超新星》。
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