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[讨论] 一个简单粗暴的道路规划思路。

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发表于 2015-3-30 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a8202286 于 2015-3-30 16:32 编辑

这种规划我觉得是最简单的 让道路没有红绿灯的方法。 中心思想就是 单行道规划。




首先说说 单行道规划 最的问题是什么。 最大的问题 就功能性建筑的覆盖问题。 游戏里的警署 消防 等等, 翻盖面积都是以道路长度为标准。 单行道 大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。 所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓 每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。 这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。 功能建筑的覆盖 只计划到达目标的路程 不会计算回程要多远。
你们可以看到 这种设计 每一个拐角 都可以进入建筑社区。 只要你把功能建筑放在靠近 高速立交的 双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单 整个建筑区域 不需要任何立交 道路全部在同一平面, 而且地面利用率非常高。
而且由于结构简单 可改造 可扩展能力强。 能很好的适应地形,比那种一个方格模板 然后全部接起来的适应性强多了。
楼主使用这种思路后 2块区域 就已经5W人了  除了每个立交 有事稍微拥堵外 全程不堵。 因为在公司 就上不了游戏图了。

希望大家多交流

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发表于 2015-3-30 16:45 | 只看该作者
我觉得下面两个匝道改向下会不会好点
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 楼主| 发表于 2015-3-30 16:53 | 只看该作者
icefoxcjq 发表于 2015-3-30 16:45
我觉得下面两个匝道改向下会不会好点

不能,匝道如果进入双行6车道 会有红绿灯。 因为匝道下来会出现能左转和右转的情况。 只要有左右转进入双向6车道 必产生红绿灯

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发表于 2015-3-30 18:51 | 只看该作者
玩了幾個城鎮, 最終還是全城泥路是最好的!
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发表于 2015-3-30 22:27 | 只看该作者
左上角不会产生红绿灯么
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发表于 2015-3-31 04:50 | 只看该作者
大箭头是高速,中间的太堵的话可以双条并列,服务设施修靠中间修

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发表于 2015-3-31 05:31 | 只看该作者
cafeguest 发表于 2015-3-31 04:50
大箭头是高速,中间的太堵的话可以双条并列,服务设施修靠中间修

高速公路短距離太多分支會堵車
前面的車未轉好彎後面的車就追上來
等前面的車走了,車子才能繼續走
停車開車并去到最高速度都需要時間
然後 後面的車又要等前面的車滾開了,才能繼續走
那就堵車了
所以多分支的路用大道就好
道路速度減少了,但整體車速可能增加了
弄個立交合車流,車子出入區域上環城高速
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发表于 2015-3-31 21:29 | 只看该作者
本帖最后由 cafeguest 于 2015-3-31 21:32 编辑
li23229138 发表于 2015-3-31 05:31
高速公路短距離太多分支會堵車
前面的車未轉好彎後面的車就追上來
等前面的車走了,車子才能繼續走

就是用普通路不行才这样的,普通路一路红绿灯啊,这个堵上一般是车太多了或者分出去的路上堵了

另外多并列几条高速,每条的出口平均就少了

小区内如果用单向的话特别难回圈,服务的车响应速度很慢,他们在路上多趴一会儿也是浪费交通资源的

总之吞吐量才是硬道理,慢速把车弄路上就算不堵也没意义。我还建过高速绕地图一圈再回来的
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发表于 2015-4-1 00:47 | 只看该作者
下个可以手动移除红绿灯的mod就可以了。游戏本身不能控制红绿灯生成就不合理,现实城市规划大量路口都是不设红绿灯的。
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发表于 2015-4-1 07:08 | 只看该作者
高速是单向的,所以用单向6车道也是可以的。问题是随着城市发展下去,这样的设计还是会堵车,尤其是在工业区里。而且我碰到的是消防车不会出勤。
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发表于 2015-4-1 14:06 | 只看该作者
ioriip 发表于 2015-3-30 18:51
玩了幾個城鎮, 最終還是全城泥路是最好的!

为什么最好啊?泥路交通不会拥堵吗?
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发表于 2015-4-2 00:24 | 只看该作者
debail 发表于 2015-4-1 14:06
为什么最好啊?泥路交通不会拥堵吗?

我是將住宅區獨立

工業區建在商業區附近並且各自都有數個貨運碼頭/火車, 車路連接2區和公路

用泥路又不會有路口減速, 完全沒問題~

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