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[攻略] 逗比游戏,还什么肌肉法师。。。 建个法师不把力量点满,才奇怪咧

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发表于 2015-3-23 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2015-3-23 13:32 | 只看该作者
本帖最后由 simplewish 于 2015-3-23 13:56 编辑

智力有持續時間跟範圍獎勵 另外嚴格來說法師不是本遊戲最高法術輸出的職業  那是德魯伊的工作  在高難度 因為敵人豁免高 狀態效果的法術往往都只有一半
所以智力高可以拉長狀態效果 反而比拿法術輸出的法師有用

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硬硬的板凳
发表于 2015-3-23 17:38 | 只看该作者
用肌肉思考
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冰凉的地板
发表于 2015-3-23 20:50 | 只看该作者
might也可以指精神力量,英雄无敌3的might就影响法术伤害

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发表于 2015-3-24 08:16 | 只看该作者
btbg 发表于 2015-3-23 20:50
might也可以指精神力量,英雄无敌3的might就影响法术伤害

说到文法就有点超过了。。。。。因为同一个属性不可能在战士这代表力量,在法师这代表精神力量
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发表于 2015-3-24 11:44 | 只看该作者
dokidoki 发表于 2015-3-24 08:16
说到文法就有点超过了。。。。。因为同一个属性不可能在战士这代表力量,在法师这代表精神力量
...

那就把法术想成暗器,甩得越用力,威力越大
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发表于 2015-3-24 13:48 | 只看该作者
btbg 发表于 2015-3-24 11:44
那就把法术想成暗器,甩得越用力,威力越大

有道理
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发表于 2015-3-25 19:10 来自手机 | 只看该作者
这已经不是主要问题了,游戏主创在接受粉丝提问时还被问到"为什么might能提高火枪的伤害?"主创给出的回答是:"shut the fuck up!"(原话)
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发表于 2015-3-25 19:18 | 只看该作者
wxffeverau 发表于 2015-3-25 19:10
这已经不是主要问题了,游戏主创在接受粉丝提问时还被问到"为什么might能提高火枪的伤害?"主创给出的回答 ...

就是简化程序吧 但是从rpg的角度来看 就比较诡异了

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 楼主| 发表于 2015-3-25 20:51 | 只看该作者
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发表于 2015-3-25 22:24 | 只看该作者
wxffeverau 发表于 2015-3-25 19:10
这已经不是主要问题了,游戏主创在接受粉丝提问时还被问到"为什么might能提高火枪的伤害?"主创给出的回答 ...

原文是Josh的采访 http://www.pcworld.com/article/2 ... nd-more.html?page=0
JS: We really put a lot of effort into our stat spread. We've tweaked and tweaked and retweaked this over time. For instance, the Might score increases damage and healing for everything. You might say, "Dude, why should Might affect the damage of my pistol?" and I say, "Shut the $#&^#& up." The point is that it's good for any class that wants to focus on that.

这个例子是Josh自己说的,明显有开玩笑和加深语气的作用在里面,而不是直接粗暴的回复粉丝。你这样单独拿出来看而不放到上下文里面师似乎不太妥当。。。

might这样设定确实有点怪怪的,但是我觉得只要规则是一开始设置好的,整个作品内部逻辑是自洽的,也还是能接受。而且,我觉得内部自洽其实是更重要的部分,希望能做好。


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发表于 2015-3-25 22:50 | 只看该作者
本帖最后由 simplewish 于 2015-3-25 22:53 编辑

你怎麼可以期待 期待國產"大作"的人他就是來引戰的

照設定來說
  因為不管魔法還是能力PE的能量來源只有一種靈魂不管你是戰士還是法師PE的人們 藉由著不同種類的技巧(如武術訓練,冥想,招魂儀式,禁慾苦行), 一些人藉此從他們的靈魂中汲取能量( Project Eternity Update #5  很早公布的概念)
聖騎士的靈魂是不斷“燃燒”的精神力量,秘碼窺探靈魂利用靈魂不管是自己的還是他的, 牧師把他們的信仰,轉成點燃他們靈魂的火種。
法師們通常被稱為凡人靈魂的引導者 探尋並研究各種讓「一般人」也可以解鎖他們內在靈魂力量的方法。為了發揮他們的知識, 巫師們不只是遵循古老的方法,亦要透過自身的研究來不斷進步。在得到隱藏或者受保護的知識之前,大部分的巫師法術非常的複雜而且即使最老練的巫師也必須使用昂貴、特別加持過的魔法書才能施
展。所以法師要抄卷軸(Project Eternity Update #15核心四職)

硬要解釋的話 力量大的人發揮靈魂能量的力道也越大
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发表于 2015-3-26 09:22 | 只看该作者
Might 在这里不代表肌肉。 制作者特别在访问里说过, 他们为了避免所谓的“垃圾人物” (就是点错点和技能的人物)

把Strength换成了Might, Might不在代表单纯的力量,而是所有职业的攻击属性。

记住, PoE不是正统的D&D系统,是黑耀自己改编的系统。
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发表于 2015-3-26 09:58 | 只看该作者
jl0329 发表于 2015-3-26 09:22
Might 在这里不代表肌肉。 制作者特别在访问里说过, 他们为了避免所谓的“垃圾人物” (就是点错点和技能 ...

其实就是简化算法吧。。。加错点什么的说法,实在不能取信,你这么为玩家想,加个洗点npc不就行了- -

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发表于 2015-3-26 10:00 | 只看该作者
一个dnd游戏,就算是新规则,一个法师的攻击算在力量上,怎么看都是比较奇怪的- - 还会引起其他更奇怪的士气,比如智慧的野蛮人。。。原来可能重点是加力量,现在为了攻击范围还要点智力,各种意义上的反常识
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发表于 2015-3-26 13:16 | 只看该作者
甘道夫不是肌肉点满敏捷点满么,尼玛,1到9级全部学习闪光术

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发表于 2015-3-26 15:56 | 只看该作者
既然翻译为“力量”,那就可以说明一切了。“力气”来源于肌肉,但是“力量”不等于“力气”。太祖都说过“这个小个子很有力量”,那意思想必绝不是指这个“小个子”有参加举重比赛的本事。
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发表于 2015-3-26 17:09 | 只看该作者
hanyuxx 发表于 2015-3-26 15:56
既然翻译为“力量”,那就可以说明一切了。“力气”来源于肌肉,但是“力量”不等于“力气”。太祖都说过“ ...

这里的力量应该是能力的意思- -

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发表于 2015-3-26 17:39 | 只看该作者
might应该翻译成威力或者威能更准确。不过这种用一个属性统一攻击力的做法确实有点不够RPG,毕竟买这游戏都是玩博德,辐射过来的,还是比较注重游戏里属性的逻辑关系的。以前老玩家津津乐道的圣骑靠脸(魅力)吃饭的梗也都来源于这种属性逻辑,总觉得用一个might就覆盖了伤害加值,实在有些草率,个人觉得这种简化实在没意义,很多游戏简化都最后,人物好像就剩3个属性了:伤害,防御,治疗。避免垃圾人物这话其实也没说服力,其实也就是偷懒吧。
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发表于 2015-3-26 18:32 | 只看该作者
习惯 3E,讨厌4E,神烦5E。

可见所谓的简化也有不好的一面。
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发表于 2015-3-27 08:11 | 只看该作者
ccaacc 发表于 2015-3-26 19:38
火枪造成伤害的方式是发射子弹,而子弹造成的伤害体现在射程和穿透力,这很大程度上取决于子弹 ...

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发表于 2015-3-27 14:14 | 只看该作者
might 确实和strength有点区别,不过制作组简化属性的用心也很明显。
MIGHT这里理解成威能就行了。
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发表于 2015-3-27 14:15 | 只看该作者
为什么要简化属性。。。力敏智体魅感有什么不好。。。不妥,不妥
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发表于 2015-3-27 15:26 | 只看该作者
本帖最后由 helloluki 于 2015-3-27 15:30 编辑


法师不双持狂暴还有个什么意思啊
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