本帖最后由 【SaV】Προμ 于 2015-3-22 14:15 编辑
国行PS4/PSV发售之后,SCE下一波的游戏,接下来几个月的安排是什么?带着这些疑问,首发仪式结束后媒体采访了SCE上海总裁添田武人。
问:发售之后,sce这段时间的工作重心将是什么?
答:两个方面。一是继续扩充游戏阵容。也就是要继续引进一些好的产品,同时我们也在进行和国内开发团队的接洽。一定要让新的软件不断出来,这是我们的工作重心。二是,因为这个业务是刚刚起步,某些环节可能还有不太完善的地方,所以我们要把整体的运营,对用户服务的每个环节不断完善起来。
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问:首发活动上相当于是公布了两款新游戏,接下来更多的游戏有没有更多的消息?
答:不断会有好的作品出来。一定会给大家一些惊喜的。但是惊喜的话呢,就留到明天后天去说。
问:虚拟现实头盔Project Morpheus明年上半会发售,在国内的计划安排是?开始做相关的工作了吗?
答:我们希望把在全球上市的产品第一时间拿到中国来,有一个前提,把产品拿过来并不是很困难,难的是和这个产品配套的游戏一起上市,电视游戏产品除了硬件系统的支持,也需要好的软件,这两者是相辅相成的。我们希望在国内推出这款产品的时候,软件硬件能一起推出,这样玩家才能体会到他真正的快乐。
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问:国内有团队开发虚拟现实的游戏吗?
答:目前有一些开发团队表示对这个很有兴趣,我们还处在接洽的阶段。
问:玩家对于要引进什么游戏有自己的看法,SCE有哪些渠道去接受玩家的意见,并进行回馈呢?
答:我们有微博微信,也有在一些论坛里开的号。如果大家有想法,希望我们引进什么产品,开发什么产品,都可以通过这些渠道给我们建议。有些建议我们会马上付诸行动,有些可能不仅仅需要我们的努力,还需要和政府主管部门,其他部门的配合,但是每个玩家的声音都会得到我们的重视。我本人接到不同玩家给我的微信,给我的评价,希望,每条我都有认真的看。我们不希望是一个单向的,SCE为大家提供产品,而是我们和玩家一起配合,在国内把电视游戏这个事情做起来。
问:国行发售后取得的成绩,会在什么时候,以什么方式对外公布吗?
答:在SCE内部并不是按每个国家具体的销量来区分的,而是全球作为一个整体,比如我们到达一千万台了,两千万了,是根据这么个时间点去公布的。我们会按照全球的基本策略去做这个事情。普及的数量固然重要,衡量我们工作是不是做得好,而是在多少的时间里我们为大家提供了多少游戏,让大家获得了多少满足。我们看重的是这个指标,我们所有的团队也是往这方面在做工作。
问:一个比较近的问题,CCG,CJ会快就会在7月举办,往前一点就是E3,今年这两个展会上展出的内容会和E3同步吗?
答:能够那什么样的内容过来,是需要和主办方协调的。有一些产品可以做展示,同时我们希望利用这两个平台,在那个时间点上,给大家带来一些我们准备在国内投放的游戏的新消息,这个是我们正在做的事情。 很明确一点,玩家们关心的游戏是SCE接下来在国内的重心,引进游戏和国产原创游戏怎么在PS平台上走向兴盛,需要玩家们的理解和支持,让我们一同期待接下来能有的惊喜吧。
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