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[分享] 本作公交地铁火车运作方式包括交通的心得~~~

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发表于 2015-3-16 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过了无数次的塞车又塞车再塞车之后

发现游戏的几种算法设置   分享如下~~~

车的来源     


居民区          购物 上班
商业区       运货  运完货滚蛋  (可以为城外进口与城内工业区生产)
工业区       进原料  进完原料滚蛋
                 运货  运完货滚回来(包括城内消化与出口)
办公区      上班 下班


其中  居民区与办公区的车  完全能用天桥大法(感谢长跑城仁兄)来完全消除掉  因为就算你的小人一年只跑到一次工作点上班   他也不会算他缺勤~~~


然后商业区必须有良好的交通  不然货运不进去  没多久就显示缺少商品  然后就倒闭了


工业区是噩梦- -。  尽量跟高速隔离   然后靠货运火车与客运火车然后地铁来通勤  不然长长的大卡车是塞车的元凶


圆盘神器(???)


我现在10W人口(只解锁了6块地)  但是我没放一个圆盘  可是我的城完全不塞车  这玩意真神器么- -  不觉得~~~
理由如下


圆盘的能降低塞车的原因  只不过是因为他没红绿灯  然后四个方向都能畅通的走起来(交通低的情况下的确如此  可是如果圆盘某个方向塞了  塞到了圆盘来  这就会导致4个方向一起塞车   得不偿失)


用圆盘还不如用单行线   还不如铺公交地铁线路来的有效  而且用圆盘的话  如果你做方形城市又没啥意义   做圆形城市又不利于铺地铁公交(突然有个想法   圆形城市可以学莫斯科地铁  蜘蛛网的典范- -)

公交  地铁


我试过兄弟们说的  分2-3个block一条线  然后密密麻麻的划分了无数条线路
也试过一条线走到底
发现都不能提高通勤率
为什么呢
理由:
分区块的话虽然看上去上下车是频繁了很多    可是并不能解决公交站那密密麻麻的人群  因为分区块后  公交车的数量低(本作公交地铁的数量设置跟路线长度成正比  长度越长  公交车数越多)
这样一来相同的1000米  相同的10量车  相同的乘客流量  实际运量也一个鸟样  并不能提升
然后发现了一个神一般的做法
同条路线   能画无数条线路!!!!这样一来  相同的1000米  你能摆上整整100辆车(适量就好- -  别真放那么多)


暂时就想到这么多   晚点上图   正在LOL - -
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-3-16 17:00 | 只看该作者
本帖最后由 飞天剑舞 于 2015-3-16 20:03 编辑

先放张整图交通概览  右上角是后来规划来做测试的旅游区   那是相当的塞。。。
因为游客们喜欢自己开车来。。。。  




这是全图交通线路概览   基本全图都有线路互相通勤(我只做地铁没做公交  因为公交的容量实在太小)


地铁也能十字路口- -   如果地铁跟公路一样能分层就好了。。。  这样可以画好几层相互不干扰的线路

这就是我说的重复型线路  我是同个线路上画了3条线
1条线的时候通勤量是1000
两条线各700
3条线各500
重要的是   画了3条就基本不会看到小人在地铁站一直的在那等啊等啊等。。。


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硬硬的板凳
发表于 2015-3-16 17:05 | 只看该作者
对对...叠加路线
目前发现的比较有效的办法工业区还有一种非常恶心的运货车
那种热狗车之类的上面顶个牌子的

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-3-16 17:38 | 只看该作者
posser 发表于 2015-3-16 17:05
对对...叠加路线
目前发现的比较有效的办法工业区还有一种非常恶心的运货车
那种热狗车之类的上面顶个牌子 ...

热狗车就是从工业区往商业区跑的   有个解决方法就是在工业区扔个火车站或者码头
商业区扔个火车站或者码头

这样他们就会尽量不上高速了

而且城区内交通会比城区间交通来的通畅
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发表于 2015-3-16 18:12 | 只看该作者
求 图~  还没用过火车站~ - -!!
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发表于 2015-3-16 18:41 | 只看该作者
同条路线   能画无数条线路!!!! 这个怎么画
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发表于 2015-3-16 18:46 | 只看该作者
楼主上图,顺便图中备注,所说的。
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发表于 2015-3-16 19:04 | 只看该作者
其实比较简单的方法:强制不让居民区的人可以开车到另外2个区域去.只能做地铁或者火车(但是允许他们走 进地图就给的高速.让他们去绕.反正只要不堵在城里就行).

工业区建议在高速边上.然后工业区可以和商业区链接.工业区只要不缺人工作完全不用去担心.商业区强制做公共交通过去.

你只要注意这几点:不缺工人(不算高度教育后缺人).商业区不倒闭.这样完全靠地铁或者火车来运行的话.整个地图清静了...(当然前提你有钱开始这样规划.如果老老实实的打之年后期赚钱后才能这样做.地铁成本太高)
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 楼主| 发表于 2015-3-16 19:25 | 只看该作者
btxman 发表于 2015-3-16 19:04
其实比较简单的方法:强制不让居民区的人可以开车到另外2个区域去.只能做地铁或者火车(但是允许他们走 进地 ...

工业区建高速边上的结局是一样的- -

可以从高速路口一路塞到另一个城出口。。。

然后导致大瘫痪。。
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发表于 2015-3-16 19:33 | 只看该作者
全部單行應該就能夠不塞車吧?

不過我發現 有時在卸貨的時候後方車輛會停止 不會直接穿越過去
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发表于 2015-3-16 19:36 | 只看该作者
飞天剑舞 发表于 2015-3-16 19:25
工业区建高速边上的结局是一样的- -

可以从高速路口一路塞到另一个城出口。。。

只要城里不堵车就行了...工业区后期基本都转成办公区了..就前期会堵车的.本来我就是工业区就1个口子直接连外面高速..工业区和居住区不连接的.只靠外面的高速来过渡.另外一边的商业区也建设在高速边上.这样不会进主城区
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 楼主| 发表于 2015-3-16 20:04 | 只看该作者
图更新了- -   不过不会编辑- -

就全扔上来了
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发表于 2015-3-16 21:22 | 只看该作者
我想问一下,游戏有没有换乘的概念?
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 楼主| 发表于 2015-3-16 21:39 | 只看该作者
Y_Kelvin 发表于 2015-3-16 21:22
我想问一下,游戏有没有换乘的概念?

有  同个站点会直接等 不同会走过去等
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 楼主| 发表于 2015-3-16 21:42 | 只看该作者
话说我的地铁不但不亏钱- -

还能稍微有点盈利- -

好神奇
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发表于 2015-3-16 21:55 | 只看该作者
btxman 发表于 2015-3-16 19:04
其实比较简单的方法:强制不让居民区的人可以开车到另外2个区域去.只能做地铁或者火车(但是允许他们走 进地 ...

往往 堵车 的 都是工业区 跟 商业区的车子

我都被 弄死了好几把
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发表于 2015-3-16 22:58 | 只看该作者
楼主分享 存档吧。
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