人类在慢慢的历史演变中形成了两种需求:内部需求与外部需求 内部需求是人体对自己各项能力的提升需求。跑得更快,跳的更高,学会了读书,学会了写字,能完成一件艰难的任务,比别人强,比别人聪明,获得了一种前所未有的体验等等。每当人们获得这些感受,自身会无比的快乐。 外部需求是人体对自己所处环境的资源提升。获得更多食物,得到更多土地,抢到很多黄金,贪污了一笔巨款,赌赢了一场赌局,获得梦寐以求的东西等。同样,每当人们获得这些感受,自身也会无比快乐。 游戏就是用来满足玩家的这两种需求。 这两种需求具有一个相同共性:内部需求获得以后,人类开始最求更深层次的体验,原有的能力,再次获得变得无关紧要。外部需求也相同,获得巨大的财富后,开始追求更为巨大的财富,永无止境。 这两种需求也具有一个微弱的差别:内部需求是针对自我个体,获得的需求将是永久的,不可磨灭;而外部需求是针对环境的暂时性获得,各种各样的突发状况会改变这种局面,快乐也会随之消失。 回到游戏。国内游戏偏外部需求,游戏商善于用各种奖励机制吸引玩家,各种活动,奖励,礼包。在相同游戏环境中,所有玩家的价值观相同,所以这些礼包可以吸引玩家。然而到了游戏以外的环境,没有人承认其价值,所以他人就会觉得这个游戏没意思,真垃圾。国外游戏偏内部需求,让玩家在游戏中学会操作,技能搭配,玩法挖掘。这些东西都是对个人能力的提升,对游戏理解的提升。这种提升可以从一个游戏,带入到另一个游戏,甚至可以提升现实世界的处事能力。所以人在感受到这些快乐的同时,也觉得这是一款好玩的游戏。 一切转载必须标明文章出处。 有不同意见或独到见解,欢迎加QQ821321299共同交流。 欢迎入住百度贴吧“创世工作室”我会在那里发布我的个人见解与创业日记
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