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[讨论] 简单说一下这个游戏的细节方面,真的很不错,真是细节决定成败

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发表于 2015-3-11 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.车开过头了会自动倒车停车


2.房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。房子大小会不会影响居民心情,没验证。


3.人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。


4.不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处


5.房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住


6.建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小


7.初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求


8.可以扩宽区域,这个就不解释了


9.某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素


游戏公司考虑了很多细节性的东西使游戏不是死板的游戏


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舒服的沙发
发表于 2015-3-11 16:57 | 只看该作者
这么真实,上班中!
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-11 17:05 | 只看该作者
很好很强大!!!!!!!
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冰凉的地板
发表于 2015-3-11 17:10 | 只看该作者
补充个细节,开始为了少污染只建农业和森林的,结果市民抱怨说除了这个能不能有点正常的工业,然后农业和森林的工业区好多废弃屋子
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发表于 2015-3-11 17:12 | 只看该作者
再补充,5500人口以后还可以禁止重型车辆通行某些区域,呵呵
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发表于 2015-3-11 17:13 | 只看该作者
仔细观察行驶的汽车,会发现悬挂系统的效果,车身会随着行驶的方向和加速、刹车等因素晃动,很有实感。
水的效果是一绝。
美中不足是城市大了之后修公交路线太麻烦,好几十根,我都忘了哪个是哪个了,有时候城市改造之后路线乱了都不知道。。。。
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发表于 2015-3-11 17:29 | 只看该作者
楼主签名图是特大里面的吧?
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发表于 2015-3-11 17:32 | 只看该作者
太赞了,谢谢分享
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发表于 2015-3-11 17:32 | 只看该作者
看到小人搬家进城市,我突然想起一款老游戏,凯撒大帝·····  放好住房用地一家老小驾着马车就来了
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发表于 2015-3-11 17:33 | 只看该作者
轮船会越过大坝
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发表于 2015-3-11 18:16 | 只看该作者
高速收费站mod  渔业养殖mod  飞机场mod   最后在来几个居委会大妈或者查查水表送送快递神马的
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 楼主| 发表于 2015-3-11 19:03 | 只看该作者
zxl459111 发表于 2015-3-11 18:16
高速收费站mod  渔业养殖mod  飞机场mod   最后在来几个居委会大妈或者查查水表送送快递神马的  ...

快递有吧 那个商场没货了 会叫厂家发货 就是那个热狗+绿皮车
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