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[讨论] 杉果已入正,期待天际线高度自由的MOD

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发表于 2015-3-10 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 scnbczp 于 2015-3-10 23:11 编辑

第一个入正的游戏是EA的SimCity,既有惊喜也有失望。
其实Glassbox引擎的许多地方还是很值得借鉴的,比如至少城市看起来是活的且很有生机,失望就不多说了大家都明白。

天际线成了第二个入正的游戏。一个非常有吸引力的地方就是开放的MOD。
昨天看了API的说明,从提供的Interface上看,感觉应该是大有可为。
这样的话,天际线的MOD将不止局限于地图、模型和数据修改,完全可编写新的游戏逻辑添加其中,相当于有了二次开发的潜力。

一年前曾幼稚地想从零开始开发一个理想中的城建游戏,于是开始构想Engine中需要具备的特性。
后来认识到,只有借助现成的Engine才有可能实现之,但其实依旧困难重重。
现在好了,可以说天际线在Unity之上又做了一次“封装”。只要暴露的Interface足够丰富,就可直接去实现想象中的游戏逻辑了。想想还真是鸡动
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发表于 2015-3-10 23:11 | 只看该作者
好鸡动的。。。。
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发表于 2015-3-10 23:50 | 只看该作者
LZ,请问API说明在哪有
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 楼主| 发表于 2015-3-10 23:56 | 只看该作者
362963878 发表于 2015-3-10 23:50
LZ,请问API说明在哪有


http://www.skylineswiki.com/Modding_API
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发表于 2015-3-11 00:14 | 只看该作者
试玩好玩,立马入正!!!
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发表于 2015-3-11 11:02 | 只看该作者
好评不少,最后还是忍不住买买啦。
好在先看到了这贴,不然肯定犯傻买了39.99刀。谢楼主提醒啊
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