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[新闻] DX12给游戏打鸡血?做!梦!

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发表于 2015-3-6 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DirectX已经好多年没什么惊喜了,DX12能带来全新革命吗?看起来有这架势,但事情出来之前总是要淡定一些,有开发者就表示,DX12并没有想象中那么神奇。
游戏工作室Stardock就在开发一款DX12作品,因此有一定的发言权,其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不会魔法,不会立即自动提升游戏性能,PC平台如此,Xbox One平台也是如此。
他指出,DX12的一大瓶颈是Xbox One主机里的DDR3内存,CPU、GPU需要共享它,因此带宽、性能存在很大不足,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5,这不能不说是微软设计上的一个败笔,也拖累了DX12。
尽管如此,他仍然相信DX12能带来一定的游戏性能提升,只是现在还为时过早,他也不方便说太多。
日前的GDC 2015大会上,微软的Phil Spencer曾宣称DX12会给PC游戏带来20%的性能提升,但没有具体解释。按照惯例,这个比例有不小的水分。

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发表于 2015-3-6 23:44 | 只看该作者
X1是硬傷,DX12救不了多少,用DX12提升PC顯示卡效能更實際,而且A,N協同也是另一賣點,這下看OpenGL next怎樣出招應對了
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发表于 2015-3-7 00:04 | 只看该作者
DX12本来就不可能提升显卡性能,只不过是让开发者有更深度的优化空间而已。
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发表于 2015-3-7 00:27 | 只看该作者
DX12提升PC显卡优化不是显卡性能
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发表于 2015-3-7 00:43 | 只看该作者
本来就不会啊 谁先开始胡吹的
希望610变泰坦当然不现实
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发表于 2015-3-7 00:45 | 只看该作者
效能和性能有分別,我之前說的是"效能",就是提升工作效率,把未用盡的功能加以利用,這個跟優化也差不多吧
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发表于 2015-3-7 12:01 | 只看该作者
DX12 只是把現在的繁瑣架構改良一下。
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