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[讨论] 如何评价《帝国时代》游戏三部曲

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发表于 2015-2-28 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帝国时代1、帝国时代2神话时代国家崛起帝国时代3、帝国时代OL 一共六部

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帝国时代的发展和延续是这样一个脉络

帝国时代1  奠定 帝国时代5部曲的基础游戏世界观 基本的游戏系统

帝国时代2  在帝国时代1的基础上,进行了内容“丰富“;扩展了帝国时代1的兵种数量、阵营数量、编队、资源调度等等方面的---更加“分量足”的内容

神话时代  在帝国时代2的基础上,进行了“创新”;帝国时代2不大的阵营差异被扩大、帝国时代2不大的兵种差异被扩大,增加了将军技能系统,T4泰坦级别单位

国家崛起  在神话时代2的基础上,进行了”完善“和”补充“;在”完善“方面;开发者认为一个区域只能造固定数量的建筑,一个矿只能有固定数量的人去采集,控制地区范围实际也这么大,于是人为的规定了采矿上限,伐木上限、科研上限等等限制;在”补充“方面,引入了科研点的概念这就为帝国时代3奠定了基础

帝国时代3 吸收了前面4部曲所有的精华,在帝国时代2的兵种和阵营基础上,做到了更大的阵营差异、单位差异;并且将后方基地纳入---即神话时代的 将军技系统 和 国崛 的大学科研系统的 概念综合体;去除了国家崛起里面各种人数限制,国界等等画蛇舔足的内容 。。。

在这里  帝国时代3 是集 帝国1到国崛 4部曲的大成之作
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帝国3推出后,大部分的玩家呼声在 帝国时代2 ,而实际上这群"热爱"帝国时代2的玩家,仅仅只是热爱自己的青春年华,少年情怀。。。而并非在与帝国时代系列的进步和变化。。。由此误导了微软公司,推出了帝国时代2的复刻改版 --- 帝国时代OL

帝国时代OL采用了帝国时代2的大部分游戏基础内容,并用网游和RPG模式包装,但是高呼热爱帝国时代2的玩家并不买账---因为他们爱的不是这个游戏模式,而是少年情怀;同样的游戏模式,新的游戏包装并不能带给他们回到少年的感觉,很快帝国时代OL停服

之后微软转进发布 帝国时代2HD版,满足已经不再追求游戏系统进化,而是需要回到童年的老玩家们。。。。从一方面显示出了微软对研发创新的支持力度很大,但新的创新推广手段却极其欠缺


http://www.zhihu.com/question/26843356
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