游戏精英
 
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本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2015-2-26 10:49 编辑
写个详细教程吧:————需要使用到的工具:GM9或者CE6.2-6.4都行,熟悉哪个用哪个即可,教程用的是GM9
1、打开游戏以后,点击“新游戏”,进入角色创建画面。
2、打开修改器,按图中的排列搜索技能点和属性点(图片看不清的话,点开看大图)。PS:其实也可以搜索15,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0(1是力量初始值),可以一次搜索成功。但不确定每次开新档是否都是这个排列,保险起见,还是搜索变化值吧。
3、上图搜索出很多地址,现在把技能点加一点,变成了14,把修改器里搜索的数值(第一个)也变成14,好了,准确地址搜索出来了。
4、在地址上点击鼠标右键,选择“编辑记忆体”。
5、看到技能点和属性点的位置,前一个是技能点,后一个是属性点。
6、将技能点修改成F0(需要切换回游戏把加的那一点技能减掉),属性点改为24,这样正好把技能和属性都加满(你也可以只修改技能点,不过我觉得既然改了,就别拉一半留一半了,是吧)
7、现在开始加点,技能点加到选择特技的时候,全部选择上面的。
8、加点的时候,顺便新开个搜索任务,把技能等级的位置给搜索出来,方法还是用变化数值,比如生存加到7,就按下图的格式,搜索7,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0 加到8,把7换掉,地址就出来了。
9、找出地址后先不去改动,先把技能点加完,然后点下一步,进入确认界面,但不要点开始游戏。
10、切换回修改器,还是按上面的方法编辑记忆体,可以看到技能等级的位置和排列。
11、将所有技能等级改成01,然后切换回游戏,点左下角的“返回”,回到加点界面。
12、可以看到技能等级全部变成1了,这个时候再用修改器把技能点修改到能加满10点,改成E8即可刚好加满。
13、这次加点就全部加下面的特技,点完进入下一步。
14、忙乎了半天,进游戏吧。
15、怎么看是否修改成功呢?之前给的存档文件解析图可能太复杂了,我们用个简单的方法验证。
首先在第一场战斗那里,我们可以看到从背后攻击敌人,致命一击率是35%,而在敌人正面攻击,致命一击率降为20%,说明“背刺”特技生效;打开人物面板,可以看到人物AC为10,说明“强腕”特技生效(人物满属性点AC为5),而这两个特技是二选一的,说明我们的修改是成功的。
至此教程结束,艾玛~~贴图片累死我了……
休息一会去玩杏梨酱了……
还是那句话,这样修改会降低游戏难度,如果因此而降低了你的游戏体验,可别喷我哦~~请理性修改。
斑斑别忘了您的承诺哦~~
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