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发表于 2015-2-8 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只是在说6垃圾,但客观点的分析一个没见到
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发表于 2015-2-9 04:57 | 只看该作者
个人感觉还是很喜欢6的,但是客观的说,技能树是硬伤呀,魔法少的可怜。。。而且就算这是为了平衡弱化魔法英雄,大部分时间还是魔法英雄强势,这样等于本来就缺乏存在感的技能树又少了一些。。。这个和五代四代比退化的不是一点点呀
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硬硬的板凳
发表于 2015-2-9 08:18 | 只看该作者
这明摆着的事情还需要分析,太。
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冰凉的地板
发表于 2015-2-9 10:12 | 只看该作者
不好玩,从五的大气卡通风格,到六的小家子气的写实风格
没法让人适应
整个地图一种颜色,玩过几关就无比的疲劳
根本不想玩下去
加点什么的是最讨厌的了
让人从这么多选项中选择一个,要有多纠结知道吗
剧情更尼玛坑爹,世界都围绕着一家在转吗?
远程没有动画特写,而且特写难看死了
说真的,刚买回来,感觉没一点比得上五的
五虽然细节不行,如果做个高清材质的
不知道要爆六多少条街
还有太多就不说了,没有一点亮点
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发表于 2015-2-9 16:13 | 只看该作者
只说技能魔法方面:把技能和魔法硬揉到一起,采用加点方式获得技能,相对2代到3代的一脉相承,3代到4代的略有新意的变化,4代到5代的继承发展,5到6就显得不是一家子了,有点遗传突变的感觉!老玩家的熟悉感减少的太多了!这种系列题材的游戏,个人观点是好的东西保留,同时注入新鲜元素,有变化,但是完全抛弃旧的元素,直接另开炉灶好了
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发表于 2015-2-9 18:51 | 只看该作者
我觉得主要还是游戏的优化方面有太多问题,我当时入正的时候就赶上无法连接聚合,服务器貌似在外国,等了几天终于进去了,然后就各种bug,进主城卡死、花屏还有各种跳出,然后跑到官网找解决办法,客户端要装旧的,N卡驱动也要装特定版本,不能更新到最新版本。最后解决了一部分问题,但还是各种跳出,经常要SL。作为一个入正的游戏还要这么麻烦,实在是在挑战玩家耐心。
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发表于 2015-2-9 20:27 | 只看该作者
五到六很明顯的退步
個人有幾點不滿意H6的設定
以下內容完全主觀
1. 城鎮動畫沒了,雖然這不會影響遊戲性,但這澆熄了我的期待
2. 技能樹變成這種配點不甚滿意啊,我很喜歡H5那樣豐富的技能樹,而且UI風格也比H6好看很多
3. 少了Sylvan,個人偏好 XD,好在H7會回歸
4. 種族之間的平衡似乎沒做好?或是說某些陣營的打法開發比較先進 =.= 玩久之後開始乏味
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发表于 2015-2-10 15:36 | 只看该作者
技能树最大的硬伤·
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发表于 2015-2-10 21:05 | 只看该作者
主观的就不谈了,客观的BUG有点多、稳定性不太好、聚合不好联
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发表于 2015-2-11 01:09 | 只看该作者
我买了原版,在登录器更新后,我的原版竟然无法验证了
城镇转换时候的各种弹出报错,兵种攻击时候的各种bug
各式各样的糟糕的用户体验,还有王国武器王国特性等等没有聚合就用不了的坑爹玩意
影响平衡的吸血剑,狭窄没有新意的天赋树
至于美术设计、游戏诚意什么的我连提都不想提
不过我好歹也从一代玩过来了,出新作还是会乖乖掏钱,只是希望育碧不要再让玩家伤心了
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发表于 2015-2-11 02:20 | 只看该作者
1.城镇太丑,尤其是和五代对比
2.取消了魔法塔,改成了技能加点,导致英雄高度同质化
3.资源减少到三个,控制了城镇就控制了周围的矿井,导致游戏快餐化
4.必须全程联网才能有王朝武器等特性,但育碧的网实在是有点糟糕,bug也多
5.值得表扬的是兵模倒是设计的挺漂亮的
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发表于 2015-2-11 09:36 | 只看该作者
AI又傻又恶心,打不过就每次停在你英雄差一步的位置。探路技能留到抓电脑主力时升级,一抓一个准。
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发表于 2015-2-11 11:49 | 只看该作者
别的都不说,就一条要了命——资源就3种,失去了对战的灵活性,没动力了
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发表于 2015-2-11 17:14 | 只看该作者
资源种类太少,技能树一开纠结升级,熟悉后就基本统一那几项,搞得每个英雄都没啥区别
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发表于 2015-2-11 21:38 | 只看该作者
告诉你吧 6为什么垃圾 兵种技能大同小异 无法形成多种流派的打法 基本等于兵换兵 兵多 兵级别高 就是绝对王道。 而且魔法少又垃圾只能做辅助用 法师英雄变得很无趣  各种族战士技能又都差不多  英雄还少了英雄技能 少了许多玩家深入研究的乐趣  种族特性很不明显   玩来玩去都只有一个种族的错觉 5在这点上做得用心得多 可惜5平衡上面稍有欠缺 而且5的种族终极技能 限定过于死板 要是能多流派也能出就好了  
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发表于 2015-2-12 16:26 | 只看该作者
从原来DOS下的英雄无敌2黄金版中文版开始接触英雄无敌系列的,个人还是挺喜欢6的,5也玩过(原谅我5代没入Z)。我感觉青菜萝卜各有所爱,我喜欢5,也喜欢6,这才叫变化。5的技能树有研究点,6的兵种和特技有玩点,各有千秋。

网上有太多喷子每个游戏出新的就要喷一下,楼主请无视掉。他们喜欢的就是不停的“复刻”,最好从3代开始就不停的优化画面,其他的一成不变……恕我无法苟同,游戏就是要不断进步(或者说不断变化),这样才能多样化发展,吸引更多的玩家加入此游戏的团队!
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发表于 2015-2-13 18:29 | 只看该作者
我感觉英雄无敌6的人族士兵比如弓箭手骑兵什么的 铠甲造型好奇特(还是3代好)特别的是那个人族的马的铠甲上的脑袋有个奇怪的脸造型 是个败笔 拿奇迹时代3和英雄无敌6来做个对比的话(奇迹时代3感觉有点像文明+英雄无敌的感觉 英雄是可以独立行动的 移动点代表攻击和移动)期待英雄无敌7能出有代表性和3代那样的建筑形式(怎么能缺少怎么重要的建筑体现呢 这也是代表作英雄无敌3中最能体现出英雄无敌系列感觉的其中之一呀)英雄无敌6的种族是不是少了一点?我感觉好像少了点
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发表于 2015-2-14 09:52 | 只看该作者
我看还是差别太大造成的,而且原本五代令人印象深刻的技能轮及城镇画面全砍掉了,其实我一直觉得五代到东方部落已经是很不错的完成度,足以和三代媲美,问题是篷车系统太操蛋,育碧把五代载入太慢归咎于3D城镇是不对的,我感觉沿用五代系统再将招兵系统改为六代,速度会提高一大截。
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发表于 2015-2-16 09:18 | 只看该作者
如果说道建筑风格  H5是我最喜欢个,很有特色,第一次看到圣堂城堡时简直爱死了  帅掉渣   各种气势磅礴
不过6的兵种比较华丽,模型细节光影都很不错
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发表于 2015-2-17 16:02 | 只看该作者
这就像明摆着别去吃屎一样,不用分析
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发表于 2015-2-18 20:02 | 只看该作者
5代环绕主城完爆 6代贴图= =
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发表于 2015-2-20 17:34 | 只看该作者
6刚出就买的正版,至今未通关,还用说原因吗
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发表于 2015-2-20 19:55 | 只看该作者
6和5感觉就是两个游戏。。
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发表于 2015-2-24 22:51 | 只看该作者
服务器太水了,每次兴趣上来了就连不上了。
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发表于 2015-2-25 03:56 | 只看该作者
从 剧情上说。6代 全尼玛的一家人。居然分不到各个种族。。还都成了举足轻重的人物。
从兵种上  不说3代的9种族。 5代的种族和兵种选择也比6代 甩N条街.
从宝物上,  被严格的设置了 魔法和物理的,没办法混搭不说。宝物还少的可怜。 地图上来讲更是无聊的要死。。。随机地图都没了。
从魔法上说     魔法基本被套路了,大家都是基本玩无损,和强控,或者免疫     可用的魔法少的惨啊。
从技能上来说。。。完全魔法和技能 全被  技能术取代了!

虽然缺点很多。。。。但是优点也蛮多的,首先画面比5代好了不是一点点。  城镇也大气美观。  兵种的天生技能有了改变和加强。 兵种搭配比前几代 有了更大的进步。

就是优点和缺点比起来多太多了!
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发表于 2015-3-3 16:32 | 只看该作者
作为一个魔法门英雄无敌的老玩家,简单说下,算是对5和6的回顾,也算抛砖引玉,希望有更多朋友指正。虽然这是一个行将走下坡路的游戏

6的主要目标是超越5,因为它成功的标准,就是以最终是否达成超越5而判断
就5、6两代

【画面】:由于涉及到审美,每个人的看法绝不会相同,所以只能谈个人感受。
但画面要分为两步来说,一是基本画面,二是人物画面,三是城镇系统【本是一个东西,分开是因为城镇被剥离了】


基本画面和人物画面:5的画面显得卡通,6的画面更真实,总体而言,6代画面漂亮得甚至有些华丽。个人更喜欢6
【但即使如此,人物画面也需要具体讨论,比如个人就喜欢6代炼狱的炎魔造型,而同时喜欢5代亡灵的大尸巫造型,同时又喜欢6代亡灵的吸血鬼,不喜欢5代的吸血鬼
顺带吐渣6代亡灵的大尸巫,那是什么玩意?知道奇幻文化的尸巫意味着什么嘛?干它那副可怜呀呀,简直是个卑微的小蠕虫】


城镇画面:6最开始没有,据说是因为资金,后来追加,但效果小家子气,据说还是资金。反正远不及5的大气磅礴!第一次玩5,进人类城镇,简直把我惊呆了,就城镇画面而言,5直接甩6几个档次,完全无可比性
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发表于 2015-3-3 16:38 | 只看该作者
【音乐】:音乐分为城镇音乐和界面音乐,界面音乐差异不大,差异主要是城镇音乐。5代城镇音乐大气磅礴,6代音乐小巧精细,气势略显不足,但个人很喜欢6代人类城镇音乐,苏格兰风笛味道。
大体上,音乐5略胜一筹,6的音乐不乏亮点

额外话:个人倒很喜欢4代法师城镇的音乐,花腔女高音的感受很特殊
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发表于 2015-3-3 16:55 | 只看该作者
【剧情】5的剧情属于奇幻传统剧情,属于正宗的奇幻传承,大致上魔法、王国、公主、骑士、恶魔都很类似,既算不上创新,也算不上突兀;6的剧情明显来源于对热播剧“冰火”的仿照,但剧本单薄,远不及小说剧情的庞大,由于未交代清楚来龙去脉,几个子女并没能很好体现出历史对家庭、王国的影响,反倒感觉剧情牵强,这主要是剧本编剧的写作能力所致。

这点上,说不上谁好,只能说6比5更差
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发表于 2015-3-3 17:04 | 只看该作者
补充一点剧情吐渣
关于亡灵族的基本剧情设定,从1到6,居然演变成亡灵一族越来越非邪恶势力,他们居然一起对抗炼狱魔鬼?对此我只能彻底奇葩了。
在奇幻文学里,如果连僵尸、亡灵、骷髅都不算邪恶,还有神马是邪恶的?这已经彻底颠覆了宗教、信仰、教权的基本概念!
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发表于 2015-3-3 17:20 | 只看该作者
【系统·科技树】5的科技树绝对是1-6代最复杂也最用心的,它不仅继承了1-3代的基本概念,还改革、延伸了一些新概念。由于篇幅很大,不多介绍了,只说一句,是1-6代最庞大的技能树系统。
6的科技树则是1-5代改变最大的一次尝试,这里先不说好与不好,只说精简之大,无出其右。

下面要说一下5、6技能树的设计思路的基本差异:
5的设计是由于4的惨败,因此其思路是单机版,继承发扬3为主题,设计重点在于继承3的优良品质,同时开拓新的设计亮点。因此5展现出来的是一个单机版的“继承”

6的设计之初就不是继承5,更不是面向单机版,而是面向大众的对战版,因此它简化了科技树,改为点选方式,【甚至简化了资源】,这一切都是为网络对战而做的尝试

于是5、6的技能树设计,压根就不能进行对比,因为它们的设计目的就不是同一个方向,最终表现肯定南辕北辙。

【这里拿一个简单例子说明下设计思路带来的差异,96还是97,国内前导公司开发了一款游戏《官渡》,这款游戏是定位于类三国志的SLG的,就当时而言,开发还是算成功的。
其后是98还是99,继续开发第二款赤壁,当时正值魔兽争霸之类的即时战斗游戏火热,于是前导摇身一变,也将赤壁改为即时战斗游戏,结果一款SLG就彻底变质了。虽然还是那个名字,但表现出来的东西,则是完完全全的另一个游戏。】

因此,由于完全无法类比,技能树的表现好坏,只能用最后的游戏性、平衡性来谈最终谁更成功
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