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发表于 2015-2-8 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看了下貌似枪贼(强盗)包含了所有类型的未翻译的英文,所以就拿他做例子啦
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-2-8 14:27 | 只看该作者
本帖最后由 苍天之上 于 2015-2-8 17:01 编辑


首先是决斗先手,melee代表近战技能forward代表使用后向前移动的意思,forward1就是使用此技能后向前移动一个身位
ACCbase就是命中率,后面跟的数字是多少就是命中率为多少
DMGmod就是伤害修正,具体的伤害计算是【基础面板攻击X(100%+DMGmod)】
CRITmod是暴击修正,具体的伤害计算是是【基础暴击几率+CRITmod】

然后是近距离射击,这里要注意的是虽然近距离射击的射程是1,但是它的攻击类型依然是ranged,也就是归为远程技能
back代表使用后向后移动的意思,back1就是使用此技能后向后移动一个身位
剩下的ACCbase、DMGmod、CRITmod在上面的决斗先手已经解释过了,这里就不在解释第二遍啦

-------------------------------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------------

看到有个小伙伴说解释下怪物的那两个英文
我就回去看了下
   
首先是DODGE,就是闪避的意思,上面我们可以看到谄媚者的闪避是13,而暴民的闪避是0(PS:这里的闪避我还没测试,基于英雄本身技能就有命中率,不知道是否是直接在英雄技能命中率上直接减去闪避的数值)
然后是SPD,也就是SPEED速度的意思,上面我们可以看到谄媚者的速度是7,而暴民是1(PS:这里的速度我测试过,我方4个英雄速度分别是3,3,3,2-----而对面的是1,1,7-----如果两边的速度是同一基准计算,那么应该是骷髅谄媚者7的速度先行动,可是第一个动的确是我方的速度3的鸟头先动,并且鸟头动完后,对方两个速度1的骷髅暴民又动了,这里的图里是怪物受到惊吓的图,我测试的时候是两边都没被惊吓的时候,如果算上两边的惊吓,那么这个行动顺序的计算方式应该更为复杂一些!)
恩。。。总上所述,这个DODGE的计算我想应该简单点,SPD挺复杂的,只有等官方说明了吧
顺带一提,我刚刚开第二档的时候信心满满的,觉得这次肯定能打得好,然后就团灭在第二次进图了!妈蛋这游戏真是个看脸的游戏有木有!

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硬硬的板凳
发表于 2015-2-8 15:44 | 只看该作者
解释的很好 真心感谢~
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发表于 2015-2-8 15:46 | 只看该作者
怪物的2个英文属性也请你科普一下
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发表于 2015-2-8 16:24 | 只看该作者
苍天之上 发表于 2015-2-8 14:27
首先是决斗先手,melee代表近战技能forward代表使用后向前移动的意思,forward1就是使用此技能后向前移动 ...

好帖顶!
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 楼主| 发表于 2015-2-8 17:01 | 只看该作者
bulldan 发表于 2015-2-8 15:46
怪物的2个英文属性也请你科普一下

已经弄好了~
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发表于 2015-2-8 17:51 | 只看该作者
弄懂了....
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发表于 2015-2-8 17:59 | 只看该作者
支持!!!!!!!!!!!
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