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[业界] Xbox高管:DX12为硬件带来福音 大量游戏都会受益

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发表于 2015-1-25 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

DX12公布以后,许多人都非常期待,也有人表示怀疑,Xbox Live运营经理Eric Neustadter在最近一次Google Hangout节目中和Major Nelson一起探讨了DX12带来的改变。

Neustadter解释说,Windows 10展示会上的demo原本就是要展示DX12对现有硬件的进一步开发,这款API不仅能提升现有硬件的效率,也将让新硬件具备新的功能。

Neustadter继续表示,DX12将为硬件带来福音,而且由于虚幻引擎和Unity的支持,市面上许多游戏都可以看到DX12的效果,并不需要游戏开发者自己研究DX12并进行优化,因为虚幻和Unity引擎已经整合DX12的功能了。


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发表于 2015-1-25 23:47 | 只看该作者
这个“提高效率”并不是让你的显卡突然变强力,而是开发人员在开发游戏过程中进行优化时,有更多也更麻烦、但运行效率更高的手段了。
前提是——他们愿意给PC版进行这些“额外的”“麻烦的”“提升效率以便让玩家不用买新显卡的”优化。
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发表于 2015-1-26 15:10 | 只看该作者
魔人阿修达罗斯 发表于 2015-1-25 23:47
这个“提高效率”并不是让你的显卡突然变强力,而是开发人员在开发游戏过程中进行优化时,有更多也更麻烦、 ...

原来如此,我估计对主机有一定效果,PC吗,这年头没几个人优化它
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发表于 2015-1-26 17:55 | 只看该作者
...只知道近1年内是甭想的
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发表于 2015-1-30 20:04 | 只看该作者
kklt5678 发表于 2015-1-26 15:10
原来如此,我估计对主机有一定效果,PC吗,这年头没几个人优化它

对游戏机没什么提升,在游戏机上这些底层的接口本身就是开放的,可以被开发人员调用。
只是在PC上没有开放而已。这个驱动的目的就是开放这些底层接口可以被开发人员调用,在开发上能更大程度利用硬件性能。
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