e6685012 发表于 2014-12-23 18:45
支持一下,我也是最近才玩的,刚刚达到第二章,用的219版本,发现美化头像的文件无效了,LZ会改么,求教程 ...
我不会啊。。我只对游戏性的修改感兴趣,头像这些没弄过。我一般玩游戏都想改爆率的。这个存档是整合了Crafting Tweaks-Fixes-Extension(Extended Version)和跑速50%boss掉率提高的mod。我自己修改了幸运到6以后摸水桶和箱子出橙色的几率。
幸运从6开始开箱子出幸运的几率是25%,其中橙色的概率大概在4%左右。我测试的时候发现概率太高的话人物2级就经常开出5博学的装备,等级都是十几级的,也不知道哪里的问题。这个概率就正常了。摸橙色不是很频繁但也不算难。
这个存档里一开始就把隐秘大厅开了,用存档编辑器帮忙弄的,没跑地图,基本上等于开游戏就有属性书卖,但是其他内容都没开封,游戏内原本的血石也没有动。
一般升一级的功夫到处搜刮到的装备卖掉的也够买那两本书了。开头拮据一点,六七级后就不怎么担心升级了又没钱买书了。
由于我这里用mod编辑器老是报错不知道什么原因,所以不会自己做mod。就是整合的mod自己看文件琢磨意思修改了。
附一个幸运影响爆率的代码:
new treasuretable "Luck6" ------幸运6级
new subtable "0,73;1,27" -------0是不出现幸运,概率73%,1是出现幸运,27是概率
object category "Scroll",15,100,0,0,0,0,0,0 --------卷轴,貌似是15%,这里估计是为1的情况也就是出幸运以后再算这个概率
object category "Arrow",15,100,0,0,0,0,0,0 ---------箭矢
object category "T_ST_SecGearRare",6,100,0,0,0,0,0,0 -------稀有的什么这个不认识懒得查了,概率6%
object category "T_ST_ArmorRare",6,100,0,0,0,0,0,0 -------稀有护甲
object category "T_ST_WeaponRare",6,100,0,0,0,0,0,0 -------稀有武器
object category "T_ST_RingOrAmuletRare",6,100,0,0,0,0,0,0 -----稀有戒指或项链
object category "T_ST_WeaponRare_Blackrock",6,100,0,0,0,0,0,0 --------这个不清楚是什么东西的
object category "GoldBig",15,100,0,0,0,0,0,0 --------钱吧好像
object category "T_ST_SecGearLegendary",4,100,0,0,0,0,0,0 -------这里就是传奇(橙色)的概率了,原版没有这个所以开水桶之类开不出橙色
object category "T_ST_ArmorLegendary",4,100,0,0,0,0,0,0 ------顺序同上面稀有
object category "T_ST_WeaponLegendary",4,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_RingOrAmuletLegendary",4,100,0,0,0,0,0,0
object category "T_ST_WeaponLegendary_Blackrock",4,100,0,0,0,0,0,0
object category "ST_RareIngredient",10,100,0,0,0,0,0,0 ------这个不知道是什么
object category "Precious",15,100,0,0,0,0,0,0 这个也不知道。。。
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