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[讨论] 5代画面进步不大啊,只是增加了曲面细分

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发表于 2014-12-14 11:28 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以人物建模看起来更细腻
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舒服的沙发
发表于 2014-12-15 12:23 | 只看该作者
还有更多的场景互动,背景自然融入到战斗中了
拉面碗扣头上的春丽萌翻了
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-19 08:14 来自手机 | 只看该作者
图片呢?嗯?
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冰凉的地板
发表于 2014-12-19 09:09 | 只看该作者
求科普,什么叫曲面细分。
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发表于 2014-12-19 18:53 | 只看该作者
楼主不要说的这么早,现在只开发了20%,一个开头而以,还有重大部分没有完成,再说基于虚幻4引擎制作的,
一定会是一款大作的
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发表于 2014-12-19 19:00 | 只看该作者
有点像 街霸3 的3d版
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发表于 2014-12-19 22:32 | 只看该作者
dddddddddddddd
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发表于 2014-12-20 11:32 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2014-12-19 18:53
楼主不要说的这么早,现在只开发了20%,一个开头而以,还有重大部分没有完成,再说基于虚幻4引擎制作的,
...

居然是虚幻4 卡表姐 好像不怎么用虚幻引擎的吧
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发表于 2015-1-1 18:17 来自手机 | 只看该作者
a584029072 发表于 2014-12-20 11:32
居然是虚幻4 卡表姐 好像不怎么用虚幻引擎的吧

现在日本厂商不用欧美的引擎不行了,铁拳TT2,用了HAVOK,画面比铁拳6好很多。对5的期待就是春丽的大腿正常点,KEN的造型跟3.3一样帅,人物少点,打法丰富点,4太多边缘人物
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发表于 2015-1-8 11:41 | 只看该作者
街霸5的UI怎么看着这么像SFZ3
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发表于 2015-4-8 00:14 | 只看该作者
老师小的觉得模型是比四代更精致了些,但没有细分平滑。提高显著的是皮肤贴图和法线贴图及引擎渲染
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发表于 2015-4-21 16:34 | 只看该作者
Unreal Engine 的打光很炫丽啊!
到时必杀技一出闪瞎你的眼!
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发表于 2015-6-23 16:22 | 只看该作者

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发表于 2015-10-21 17:11 | 只看该作者
if it can improve more in motion is the best
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发表于 2015-10-22 11:57 | 只看该作者
jyh770130 发表于 2014-12-19 09:09
求科普,什么叫曲面细分。

就是通过增多面来使多边形平滑的一种方式
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发表于 2015-10-28 13:58 | 只看该作者
我想知道这让人物多边形的数量是多少
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发表于 2015-10-28 20:56 | 只看该作者
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发表于 2015-10-28 22:11 来自手机 | 只看该作者
画面有种玩具的感觉 不过和4比进步不算太大 不过能做成这样也不错了
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