高级玩家
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本帖最后由 zhetty 于 2014-11-13 05:54 编辑
首先热烈庆祝战场女武神移植PC
话说当年在PS3上玩, 好像玩到中期左右就觉得太难了,结果烂尾. 后来2和3代倒都是玩穿. 二代刷证书确实很恶心, 三代做得很精细, 地图小是硬伤. 在战场格局上, 一代当之无愧的老大, 谁让它是主机版本. 一直幻想三代的系统能移植给一代. 更一直想看阿莱希娅姐姐变身, 很想很想玩穿一代, 这次一定行.
玩一代,我烂尾的时候,觉得经验值不够用, 敌人单兵能力好强...
还有, 那个不停拿枪放枪拿枪放枪, 慢慢往前蹭的战略, 是一代还是二代来着...
我是小白, SLG死忠,但是战略游戏水平就是这样...前一段时间温习了PC国产SLG游戏代表作风之纹章,再次感到那个游戏在难度控制上后期做的不好, 往往一骑当千. 没有了前期的感觉. 等玩完这个游戏, 下一个SLG是前线任务4, 当年也烂尾了... 还有机战阿尔法,当年也烂尾了... 还有轩辕伏魔录, 当年也烂尾了... 还有多拉积亚, 因为当年买不起SFC, 后来换上大作恐惧症, 这次一定要玩穿, 不求完美
不知道在说什么, 实在是这么好的游戏被一直上来真的很兴奋, 很多新生代玩家也许因为不了解就看不起这个游戏, 这个游戏真的应该被尊重, 真的...
PS. 一路玩过来的老玩家可能都有体会, 就是现在游戏的游戏性普遍不如以前了. 一方面是自己的心态变了, 另一方面确实是游戏也变了, 越来越像"真实"靠拢, 越来越不像"游戏"了. 我通过游戏想体会的是"游戏", 而不是"现实", 我们这个年龄的人有丰富的现实生活, 不需要在屏幕上再去玩假的, 普哟普呦给我带来的乐趣, 是不可替代的. 如果说现在的游戏和以前SFC,SS时代的游戏最大的本质区别是什么, 我认为就是"不可替代"性, 是"独一无二"性, 现在的很多游戏都成了现实生活体验的扩展, 好像GTA4. 所以怎么也提不起对这类游戏的兴趣...
附带两张图片---- "看"游戏的乐趣
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