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[转贴] 《龙腾世纪:审判》性能初测:又要看AMD Mantle发“彪”了

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发表于 2014-11-12 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.expreview.com/37140.html

年底的两个月是各种PC游戏集中爆发的日子,这段时间至少已有《罗马之子》、《恶灵附身》、《文明:超越地球》、《使命召唤:高级战争》及《刺客信条:大革命》等大作上市了,很多都被AMD拉拢,支持Mantle优化,最终效果也很不错。EA旗下的另一款RPG大作《龙腾世纪:审判》很快也要上市了,这款游戏使用的是寒霜3.0引擎,同样支持Mantle优化,初步测试显示Mantle对改善游戏性能也大有裨益。


有关Mantle优化到底是个啥可以参考之前的各种解释,AMD去年提出的这个底层优化API在今年的多款游戏上已经展示了自己的实力,支持Mantle的游戏越来越多,《龙腾世纪:审判》是即将发售的、支持Mantle的新游戏之一。

波兰一家网站已经公布了《龙腾世纪:审判》的初步测试,使用的是Core i7-4790K处理器,2x8GB DDR3-1866内存,华硕R9 290 OC显卡,驱动为最新的催化剂14.11.1 beta,主要测试了1920x1080分辨率下最高、高及中等画质下的表现。



最高画质、4xMSAA下的测试结果

最高画质、4xMSAA下,DX11 API的最低、平均帧是34、41fps,而Mantle下提升到了38、45fps,平均帧提升10%,最低帧提升12%左右。



高画质下的测试结果

画质降低到了High(高)级别,DX11的最低、平均帧是61、66fps,而Mantle API下提升到了70、79fps,分别提升了15%、20%,差距拉大了。



中等画质下测试结果

画质继续降低的话Mantle的优势还会更明显,中等画质下DX11 API下最低、平均帧是82、108,而Mantle下达到了110、140fps,提升分别为34%、30%。

总之,这里的测试再次验证了Mantle的特性——如果CPU瓶颈越大,Mantle优化带来的体验提升会更明显,在这里就是说画质越低,Mantle提升的幅度越高。

由于测试平台大都配备比较好的CPU(这里是Core i7-4790K),所以Mantle在最高画质下瓶颈多在显卡上,即便如此性能提升了依然10%,如果玩家给R9 290显卡搭配的是Core i3双核或者AMD的FX-4300/6300之类的CPU,那么Mantle带来的性能提升理应会更显著。

以上测试还是初步的,游戏还没有正式发布,AMD也没有发布专门的游戏优化驱动,再过一周游戏上市了,AMD、NVIDIA的配套驱动也应该会跟上的,到时候再来看详细的测试


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 楼主| 发表于 2014-11-12 17:30 | 只看该作者
本帖最后由 smart0116 于 2014-11-12 00:07 编辑

http://www.pcgameshardware.de/Dr ... chnik-Test-1142136/

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发表于 2014-11-12 17:41 | 只看该作者
  相当的期待啊....玩了1,2一直在等续作
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发表于 2014-11-12 17:58 | 只看该作者
不错,敬业精神不错,不过都是虚的。
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发表于 2014-11-12 19:10 | 只看该作者
老黃的跑分卡就是牛逼,售價高50%,跑分高20%,次世代跨平台大作中土世界、羅馬之子,2K15、伊森卡特的消失等等,再加上這次的龍騰世紀3,一個接一個的被完爆,呵呵。
CHH今日又有新言論了,老黃的卡遊戲領先那是N架構先進工藝先進驅動完善,A從性能到功耗到溫度到驅動那都是渣渣;A卡遊戲領先那就是AN各有所長,架構特性不同,不是N不好。
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发表于 2014-11-12 22:19 | 只看该作者
AMD现在主要的软肋是功耗太高,性能上还说得过去的
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发表于 2014-11-13 08:44 | 只看该作者
新世代主机都用AMD显卡游戏全平台的肯定是以AMD的显卡为基础优化了。
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发表于 2014-11-13 10:36 | 只看该作者
地幔模式确实效果拔群  战地4 280X 全部最高 除了抗锯齿没有开 1080P 几乎不会掉帧 直接堪比780 +老黄鸡血驱动
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