超级玩家
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大家都说这个游戏很耐玩,但我真的不觉得啊,游戏有自由度,但关键的BOSS战全部是QET,这点令我很失望,从游戏开始就一直想杀BOSS,这个BOSS太不和谐太可恶,杀它一百次也不为过,但是到最后你给我来个QET战, 这太它吗操蛋了。
1代的BOSS战到现在我还十分深刻,大战变异BOSS和它一群精英小弟,游戏只给把破枪,好枪过场动画被收了,所以过关十分困难,但是杀了BOSS后兴奋感十分强烈,当时是举手庆祝。但是3代的QET战,打完后我下不了这口气,心里屈闷得很。
3代端了一个小基地后,居然这个区都不刷敌人了,这点很不爽,起码出个敌人小队巡逻或者反进攻小基地什么的,这才真实,才有意思啊,当然你会说可以不端掉小基地,只解锁铁塔开地图,但是,不端基地你让我怎样传送啊啊啊啊???????起码找个其它地点让我传送啊。
还有找遗址,找瓶子,这个任务做全了你应该对主角有点奖励啊,你只要找一半就可以送一把枪,那么后面那一半找起来没动力啊。特别是二周目,我完全没动力找全部瓶子了,只找到足够送枪的瓶子就够了。还有,一些遗址要进入十分困难,有时找了1个小时才找到,但是金钱奖励却十分少,这太不合理了。
还有其它打开全部塔啊,端掉全部基地啊,居然没有奖励啊。端掉全部基地后就没敌人了,其实也很没意思。
结局更是令人很没意思啊,其实只要没疯掉的人都会选择白木耳,但是选了白木耳居然还要自己孤单一个人留在岛上,白木耳就这样走了,黑木耳也死了,主角搞了半天居然孤独终老,一个人在岛上乱跑,连个真正的家也没有。其实刚救了白木耳时我一直把山洞当成自己的临时的家,自己是有目标有目的地在岛上跑。 一个人没有目的地在岛上乱跑其实很没意思的,游戏中的女主角的作用就是让主角来保护的,没有要守护的东西,是很令人抓狂的。
既然选白木耳没意思,那二周目就选黑木耳吧,结果更扯,那点情节还没我硬盘中200G的精彩,但是呢,白木耳被杀,黑木耳杀了你,这种结局是正常人也不会选。奇就奇在,主角既然已经被杀了,为什么还会诡异地一个人回到岛上,神庙也不能进,这它吗的什么是什么,这个游戏就算不讲逻辑也不能这么个扯法啊。
好吧,说来说去也就是游戏剧情太弱了,比1代弱得多。那么就游戏性补救啊,但是你让主角带上全部武器好不,1代最少你也可以带4把武器啊。冲锋+弓+狙+喷子+rpg+手雷, 可以随时用不同武器打不同敌人才是射击游戏的真谛。
不知从什么时候开始,射击游戏只能带两把枪,这点让我很纳闷。
还有游戏不要动不动就进入强制QET,有些路可以让玩家自己跑的,只要你告诉玩家到那个地点就好了。不用你游戏来QET。还有游戏的技能点设计很不合理,也没意思,像用小刀偷袭应该早点学会才对,还有用什么什么载具杀多少人什么的,这个不但难完成,送的技能也没用。
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