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[讨论] 本作达不到生化4的高度,令人有些失望

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发表于 2014-10-15 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  生化4无疑是神作,其极其厚道的流程长度,极高的完成度,精妙绝伦的关卡设计使其一直牢牢占据着第三人称动作射击游戏之王的宝座。
  游戏中有着许多给我留下深刻印象的经典关卡,比如第五章精彩到给人梦幻般感觉的两场BOSS战,它让我由衷的佩服三上超常的想象力,使我觉得他的确是一个天才。又比如与克劳撒的那场QTE白刃战,它给我的紧张惊险刺激感受,超过我所看过的任何一部动作片中的惊险桥段(当然这也可能跟游戏这种娱乐形式所拥有的极强互动性优势有关,若这一段没有QTE互动,仅仅只是一段过场动画,相信就没有那么好的效果。互动性能大大加强娱乐体验,因此电子游戏在我心目中一直都是超越电影,动漫的最强娱乐方式。)以及其他许多的经典关卡。
  我对游戏已经没有小时候那样狂热,一般游戏通关一次就已经不想再玩了,但生化4的精彩却能吸引我一遍遍的反复通关,让我找回了孩提时代般的游戏激情。总的来说它是我所玩过的最精彩的单机游戏之一,给我的游戏生涯留下了难以磨灭的美好回忆。
  我对《恶灵附身》一直都有极高的期待,不仅仅因为它是三上开发的作品,更因为我听说它将是三上开发的最后一款游戏。我认为既然这是他的封刀之作,他必定会毫无保留,倾尽所有才华,全力以赴进行开发,好能让一款最完美,最经典的作品成为自己游戏制作生涯的告别作,这很可能会是又一款生化4般的神作,因此我对《恶灵附身》的期待就可想而知了。
  然而游戏令我失望了,虽然它无疑是一款佳作,但显然没能达到生化4的高度,它令我再次体验生化4般的快乐的美梦破灭,更糟糕的是我不但知道我现在体验不到,而且以后也不会体验到。唉,生化4成绝响,想到这里我就感到有些遗憾和痛苦。

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发表于 2014-10-15 18:00 | 只看该作者
把这游戏和生化4放在一条起跑线上比本身就是你自己的问题
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发表于 2014-10-15 18:03 | 只看该作者
恶灵又不是动作射击类型的=  =LZ玩的就不对了
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发表于 2014-10-15 18:03 | 只看该作者
你的言论也达不到评论的资格
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发表于 2014-10-15 18:08 | 只看该作者
说是封关之作感觉不可能 噱头吧 以前不是说要是维罗妮卡和生化4移植就怎么怎么样嘛。
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发表于 2014-10-15 18:54 | 只看该作者
等续作,不解释
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发表于 2014-10-15 18:55 | 只看该作者
生化4也达不到寂静岭2的高度,但是全都达不到FF8的高度,所以就一辈子玩FF8就好
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发表于 2014-10-15 18:56 | 只看该作者
封刀之作,唬谁呢!谁会有钱不赚?
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发表于 2014-10-15 18:57 | 只看该作者
就你这观点,呵呵,生化4根本就是个平庸作品而已。
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发表于 2014-10-15 19:10 | 只看该作者
生化系列就是毁在4上的
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发表于 2014-10-15 19:14 | 只看该作者
生化危机4到底达到一个什么样的高度,楼主你能说明白?
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发表于 2014-10-15 19:19 | 只看该作者
我看三上还会再做游戏吧,毕竟这是他成立的新工作室的第一作
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发表于 2014-10-15 19:52 | 只看该作者
感觉这游戏是走着《寂静岭》路线,还有点像《阿兰快跑》。没有《生化危机》的感觉。很美式的感觉。《生化危机》虽然剧情是欧洲那边的,但是玩起来很有日式的感觉。
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发表于 2014-10-15 19:55 | 只看该作者
只能呵呵了
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发表于 2014-10-15 19:58 | 只看该作者
有意思吗?什么都要拿来比。这游戏在我看来更符合三上本来心目中的生化4,难度高,各种即死陷阱和敌人,主人公脆弱。
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发表于 2014-10-15 19:59 | 只看该作者
刚吃完饭别玩。想吐。
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发表于 2014-10-15 20:06 | 只看该作者
楼主是在开玩笑吗
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发表于 2014-10-15 20:24 | 只看该作者
生化危机系列就是从生化4开始走弯路的,好好的冒险解密不做,做成第三人称突突突+动作游戏
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