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[推荐] 游戏画质哪家强?Crytek新作《罗马之子》性能测试

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发表于 2014-10-10 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smart0116 于 2014-10-10 21:08 编辑

http://www.expreview.com/36460.html

刚刚摆脱工资危机的Crytek公司今年秋季会推出《Ryse:罗马之子》的PC版,而且去掉了内购系统,业界良心啊。此外,Crytek的3D技术功底深厚,PC版《Ryse:罗马之子》游戏画质显然会大幅加强,支持4K分辨率,将会成为新一代显卡硬件的测试基准了。那么问题来了,《Ryse:罗马之子》的画质和游戏性能到底有多强呢?


PC版《Ryse:罗马之子》游戏使用的是自家的CryEngine 3引擎,自《孤岛危机3》以来这个引擎也在不断强化,支持延迟渲染、全局光照、物理阴影、软层叠阴影、SSAO环境光遮蔽、、布料/头发独立渲染、次表面散射、曲面细分等技术。此外,为了实现逼真的面部动画,Crytek公司还成立了三个动作捕捉工作室,并青睐了指环王中咕噜的扮演者安迪·塞尔金为动画人物建模。

如此强大的技术及团队协作下,《罗马之子》的画质水平可以期待,具体有多好,还得看了才知道。在画质对比方面,德国PCGH网站做了几个直观的展示,这里只能做个静态截图,建议读者去原文拖动中间的滑块对比两个画质下的效果。



因荧光效果对比,左侧是低遮蔽效果,右边是高阴影效果

抗锯齿处理——几乎完美

《罗马之子》的AA抗锯齿技术值得一提,它使用的是Temporal-AA抗锯齿,跟NVIDIA在Kepler架构GTX 680上开始支持的TXAA了,不过Crytek使用的是自己的方案,跟TXAA还不完全一样。这种抗锯齿除了Crytek支持之外,EPIC的续航4引擎也提供支持了,TXAA号称CG级画质,是好莱坞电影制作中使用的技术,画质非常强。



Temporal-AA技术对比

《罗马之子》的Temporal-AA支持多重采样和缩减采样两种方式。至于画质如何,PCGH给出的平价是近乎完美,同样推荐去原文点击上图中的每个细节去对比开启Temporal-AA与否以及叠加2倍SSAA超级采样后的效果。



缩减采样画质对比,左侧是原生2560x1600,右侧是50%比例缩减采样

性能测试:新一代的显卡危机

测试Crytek的游戏或者引擎,最容易让人想到的就是显卡危机了,所以这里先来个轻口味的,先看看1080p分辨率最高画质、开启Temporal-AA但不开SSAA下的结果。


这种情况下,《Ryse:罗马之子》的性能要求其实还不算特别高(相对而言),R9 290X和GTX 980显卡都有63.5帧的速度,除了GTX 750 Ti和R7 260X之外,GTX 760及以上的显卡可以满足30fps的要求。



开启1.5倍SSAA之后

在前面的设置下继续增加点要求,Temporal-AA再加上1.5倍的SSAA,结果就开始不同了,微星R9 280X Gaming及以上级别的显卡才能维持30fps速度,R9 290X及GTX 980的帧速也从60+下降到40+甚至40帧以内了。

值得注意的是,一旦叠加开启SSAA,GTX 980/970显卡的性能就跟AMD同级别的显卡拉开差距了,无SSAA的情况下GTX 980还能追平R9 290X,现在已经开始落后了。


进一步提高要求,Temporal-AA叠加2倍的SSAA抗锯齿,这时候R9 290X及GTX 980在内的显卡都被压榨到30帧以内了,而且GTX 980与R9 290X的差距还在拉大,黄总需要开发新点的驱动了。

从测试结果来看,如果只是开Temporal-AA抗锯齿,那么GTX 760及以上的显卡还可以满足1080P分辨率下的高画质要求,但是如果再叠加SSAA抗锯齿,那么众多显卡就要败下阵来了,2xSSAA已经足以让目前所有单芯卡吃不消了。

至于显卡选择,Crytek已经投奔AMD怀抱,追求极限画质的玩家还是选择高端A卡好了,R9 290X在叠加开启SSAA之后已经拉开了与GTX 980显卡的差距。

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发表于 2014-10-10 21:53 | 只看该作者
等等再看。        
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发表于 2014-10-10 23:17 | 只看该作者
高频版R9 270X买后悔了
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 楼主| 发表于 2014-10-11 09:35 | 只看该作者
頂上~~~~~~~~~~~~~~
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........
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发表于 2014-10-11 15:33 | 只看该作者
为了一个画质超一流 游戏性剧情三流的游戏 换一个A卡,不值得。。。。。。。。。。。。。。
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