角色创建部分,会有较多个性化的选项允许玩家自由搭配,去组合出自己理想的人物特性 |
不同的血脉赋予玩家不同的特性倾向
多种天赋组合,给角色的养成带来更多可能
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人物属性
『力道』影响角色施展外家功夫时的攻击力
『坚韧』影响角色被外家功夫攻击时的防御力,减少被弱化属性的几率
『内劲』影响角色展内家功夫时的攻击力
『根骨』影响角色被内家功夫攻击时的防御力,减少被附着负面状态的几率
『机敏』影响角色的闪避率、移动距离
『洞悉』影响角色的命中率、暴击率以及攻击造成负面状态的几率
『魅力』影响角色与他人互动时好感度提升的概率
『悟性』影响角色的获取修为的速度以及对高深武学的领悟力
『识字』影响角色阅读秘籍、书籍的能力
『福缘』影响角色触发奇遇的概率
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主角也可能会生病,有的病不是所有医馆都可以看的好哦 |

类似上古卷轴的储物箱功能,多余的东西就丢进去吧(据说还有很邪恶的用法) |

装备方面,目前设计了一共6个位置的装备,特定的装备组合在一起会激活套装效果 |

游戏中游各种个性称号等待玩家去获取,并且可以随时切换自己的称号 |
武学分为『特技』『武功』『内功』『轻功』4大类
『特技』不直接造成伤害但是可以起到辅助/控制的作用
『武功』等同于外功的概念,施展后直接对敌方造成伤害
『内功』随着精纯度的提升给角色带来属性增益和被动特效
『轻功』提升角色的移动距离(轻功)/闪避率(身法)/命中率(步法)
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每位角色可以在战斗中使用的武学/技能是有限的,玩家需要在备战界面挑选好战斗中使用的技能搭配。面对不同的敌人选择不同的武功组合将会非常关键 |

玩家可以通过武林图鉴去查看、研究交手过的敌人属性/特色 |
可阅读书籍有的类似于游戏内置的电子书,提供游戏系统介绍、术语查询一类的信息。有的则是如上图介绍特定门派武学特色、特性的一些独门书籍。这些书籍提供了非常重要的信息,一方面方便玩家在游戏中随机查阅相关信息;另一方面也对玩家研究敌我武学特点提供重要的帮助 |
全新的经脉系统和内力值计算方式将对玩家的流程规划带来挑战性! |