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[心得] 《无双大蛇魔王再临》角色试玩心得攻略

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发表于 2008-4-25 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.可以承接前作记录,免费得到以往旧角色们的第一个技能,所以体力攻防等等,还有相当实用的运上升都有一定的等级存在.  2.目前蜀传攻略中,只详细使用了三个角色,都是战无角,真三角也只拿几个练技能,目前的感觉:
  今川义元: 小有强化,判定也都有集各代优缺点的感觉.
  C1改成膝顶球的部份才能崩防,顶球时带武器属性,球踢出去后会有球本体和爆炸的两段判定,均无法崩防,但可惜的是硬直变大,浮空后几乎没办法捞成功...
  C2-1变得正常快,比较好带入,和战无二猛一样C2-3不受属性影响,本作内建炎.
  C3-1判定变大(约正前左右各45度),也内建攻距增加,就算C3-2不追加也会自动导入原本的C3-3最后一踢,所以武器有雷属性的话很容易带入C2.
  C4第一段是前作的冲击波判定,第二圈和第三圈都是实体球,因此光就C4整套来看,有破天威力不俗.
  稻姬: 单兵作战能力弱化,这个弓连射TA2实在很微妙,要交给combo系高手来钻研.
  TA2散射判定很广,几乎是整个扇形,不会有人从缝隙逃跑的时候,对敌兵一样会强制软倒,但对敌将被弱化,几乎不具阻止功能,相当完全地性能变更.
  虽然对敌将不具任何阻止作用,但对于浮空中的任何对象都可以定格在同样的高度上,所以会变成浮空后 → TA2 → Jdash JC → TA2 → … (loop)
  变成了换人连段推广或是钻研稻姬浮空无限段的用途.
  C4第一下有属性的判定点改为第二击,C2-2容易命中,C3没有啥变化.
  服部半藏: 判定微妙调整.
  感觉C4的攻击速度有略为减慢,这次C3有强化到,C3-1到C3-2的连结很顺,但sp耗的无双太凶变成了缺点.
  一样有阳和冰的话,C4之后就C3整套可达到基本的爆发力损伤量.
  3."普通"难度的攻防调整修正很大,如果有继承记录的话,到第三关几乎是全钢体.
  4.斩属性的威力也调整的比较像真三三/战无二本传的水准
  5.真三角色的属性配置比较回复原作配置,C1/C2厨角快要消失光光了.
  6.能够拿到炼成素材的关卡会像战无二猛将传拿武器一样给提示,
  不过目前打起来的感想几乎是NPC相关之多.
  7.明智光秀越来越傻爸爸化了...
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