本帖最后由 kentshaw 于 2014-9-19 19:37 编辑
1.4升级补丁属于资料片级别的重大更新,游戏内容的变化比前几次更新的总和还大。由于文本量巨大,无意全文翻译,在论坛贴出海量的英文会被删帖,所以只能把此次的更新日志贴到网盘,愿意看的自己下载。 按常规,我是高亮重点翻译。
更新简述:
1.新增种族半身人。全员闪避是亮点,但怕物理攻击。简单体验了下,开局就可以把闪避堆到25%-30%,看到3发挨揍躲2发,还是很开心的,可以躲技能,如魅惑。兵种的设计也比较搞怪,矛兵扔鸡,法师扔菜刀,弓手放礼花。菜刀法师是亮点,加血方式比较特别,战中可以突破血量上限,战后也可以加。 2.新增战役:半身人军阀搭档半身人法师妹纸,有远有近,理想的组合。据说只有三关。刚开局,看到很多新鲜兵种。 3.小兵无限升级。兵种升级到金牌后可继续升级,此后的升级每级加10血。估计到后期继续升级需要非常多的经验,但至少给人感觉经验值是不会浪费的,可以该出手时正常出手。 4.英雄可以升到30级。需要在自定义地图中的高级游戏选项中设定。默认还是20级封顶。 5.改进兵种进化系统:很多T0现在可以进化为T3了,不再鸡肋。 6.AI重大改变,官方说有20多项更新。总的来说就是AI更积极进攻,不再龟缩守城。增加了AI投降的判断系统,如果AI计算打不过玩家可以投降,玩家可以受降,接受敌方英雄和余兵。 7.外交系统改进:也有20多项的改进。个人最抱怨买城的设定,但这次更新没看到有关内容。 8.解决卡顿,优化引擎:说是这也优化,那也优化,但初步体验,还是那样,该卡还卡。 9.平衡性调整:这个方面改动非常大,每一个职业或种族都有变化,太多了,不细写。详见网盘附件。
祝游戏愉快!
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