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[讨论] 【疑惑】有关ATK和各MOTION间的执行关系

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发表于 2014-9-4 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  经过对曹操分身、陆逊分身、陈宫小兵分身的研究,发现其C技出现的分身特效都属于MOTION2模块。而MOTION2一般来讲,应该是负责状态附加、攻击辅助类的,但对曹操的分身进行代码测定时,发现不同的数值可以产生不同的攻击动作。现在,我在猜想在5个模块中,其执行方式应该是下面2种的其中之一,不知有没有人跟我有同样的想法?

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舒服的沙发
发表于 2014-9-4 10:19 | 只看该作者
前排支持大神。
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硬硬的板凳
发表于 2014-9-4 10:31 | 只看该作者
具体MOTION4是怎么接续和跳转的呢?
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 楼主| 发表于 2014-9-4 10:59 | 只看该作者
fan1991 发表于 2014-9-4 10:31
具体MOTION4是怎么接续和跳转的呢?

具体的话跳转顺序其他大神应该更清楚。我觉得应该就是由MOTION1的LPC作索引,MOTON4根据LPC来定位是哪一个动作。。。
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发表于 2014-9-4 11:11 | 只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-4 10:59
具体的话跳转顺序其他大神应该更清楚。我觉得应该就是由MOTION1的LPC作索引,MOTON4根据LPC来定位是哪一 ...

比如龙枪c6后面我要接个c2,这个要怎么连?
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发表于 2014-9-4 12:41 | 只看该作者
膜拜。。。。。。。。。
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发表于 2014-9-4 13:22 | 只看该作者
不明觉厉。
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 楼主| 发表于 2014-9-4 13:24 | 只看该作者
fan1991 发表于 2014-9-4 11:11
比如龙枪c6后面我要接个c2,这个要怎么连?

C6对应的MOTION1值是152-153,在MOTION1中找到153对应的LPC,然后在MOTION4中搜索这一LPC值,动作对应的那一行就是C6。你再往下一行,在那一行中的动作编号改成918。进游戏中,发完C6后,延迟0.5s,自动触发C2的腾空。。。。但我表示这样连招意义不大,因为C6已经将敌人打得远远的了——除非你单纯想腾空,然后发空无。

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 楼主| 发表于 2014-9-4 13:53 | 只看该作者
fan1991 发表于 2014-9-4 11:11
比如龙枪c6后面我要接个c2,这个要怎么连?

C6对应的MOTION1值是152-153,在MOTION1中找到153对应的LPC,然后在MOTION4中搜索这一LPC值,动作对应的那一行就是C6。你再往下一行,在那一行中的动作编号改成918。进游戏中,发完C6后,延迟0.5s,自动触发C2的腾空。。。。但我表示这样连招意义不大,因为C6已经将敌人打得远远的了——除非你单纯想腾空,然后发空无。



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发表于 2014-9-4 17:03 | 只看该作者
学习了.谢谢.
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发表于 2014-9-5 01:20 | 只看该作者
最近刚下V大的修改器,貌似还有武器属性这一栏,可以加入讨论不?
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发表于 2014-9-5 07:05 | 只看该作者
littleeven 发表于 2014-9-4 13:53
C6对应的MOTION1值是152-153,在MOTION1中找到153对应的LPC,然后在MOTION4中搜索这一LPC值,动作对应的 ...

找到了,测试可以出楼主视频里的效果,还有MOTION4里的lp1c和lp1e是不是截取始值和终值?
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 楼主| 发表于 2014-9-5 08:54 | 只看该作者
liuxinmiao123 发表于 2014-9-5 01:20
最近刚下V大的修改器,貌似还有武器属性这一栏,可以加入讨论不?

武器属性这个我就不是很懂了,但如果你有研究成果的话,欢迎交流分享
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发表于 2014-9-5 21:51 | 只看该作者
感谢分享!!
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